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Optimización a medida que se compila

Este artículo contiene una breve introducción a la optimización y el rendimiento. Puede aprender mucho más leyendo nuestro artículo denominado Directrices de rendimiento.

A medida que inicie el proyecto mesh, es importante tener en cuenta las cosas que puede hacer para garantizar la mejor experiencia para los usuarios. Esto debería incluir:

  • Tener un presupuesto de rendimiento que se alinee con las plataformas de destino. Puedes compilar para PC, Quest/Android o ambos. Si compilas para ambos, tendrás que optimizar para Quest/Android.

  • Asegurarse de que los modelos, materiales y sombreadores 3D que importe en el proyecto se construyen adecuadamente para escenarios de alto rendimiento en tiempo real.

  • A medida que compila, consulte periódicamente con la herramienta Content Analizador de rendimiento (CPA) para ver una variedad de estadísticas útiles relacionadas con el rendimiento sobre el proyecto.

    Captura de pantalla de la herramienta Content Analizador de rendimiento.

  • Dentro de la aplicación Mesh, use el Generador de perfiles de rendimiento para ver la velocidad de fotogramas, la complejidad de la escena y el uso de memoria del proyecto mesh en todas las plataformas. También se puede acceder al generador de perfiles de rendimiento en el kit de herramientas de Mesh.

    Captura de pantalla del generador de perfiles de rendimiento.

También puede usar estas herramientas que son útiles para generar perfiles de contenido en Unity:

Nota: Después de compilar y publicar el proyecto, aparece la ventana Resultados del entorno de Malla. Contiene un indicador de rendimiento de contenido que proporciona un mensaje de resultados relacionado con el contenido del proyecto. Para obtener más información sobre estos mensajes y lo que significan, consulte Descripción de los resultados de compilación y publicación.

Captura de pantalla de la ventana Generar y cargar resultados con el indicador de rendimiento de contenido resaltado.

Sugerencia: Después de cerrar la ventana Generar y cargar resultados, puede ver los resultados de validación en cualquier momento: en Unity en la barra de menús, seleccione Mesh Toolkit Validate Active Scene (Validar validación de escena activa del>kit de herramientas>de Malla).

Captura de pantalla de la ventana Validación de contenido de malla.

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