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Transform3DGroup Clase

Definición

Representa una transformación que es una composición de los elementos secundarios de Transform3D en su Transform3DCollection.

public ref class Transform3DGroup sealed : System::Windows::Media::Media3D::Transform3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Children")]
public sealed class Transform3DGroup : System.Windows.Media.Media3D.Transform3D
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Children")>]
type Transform3DGroup = class
    inherit Transform3D
Public NotInheritable Class Transform3DGroup
Inherits Transform3D
Herencia
Atributos

Comentarios

Esta clase es útil al agrupar transformaciones que se aplican a algunos objetos de una escena, pero no a otras. También permite a los desarrolladores volver a usar las transformaciones definiéndolas una vez y, a continuación, agregarlas a diferentes objetos Transform3DGroup.

Constructores

Transform3DGroup()

Inicializa una nueva instancia de la clase Transform3DGroup.

Campos

ChildrenProperty

Identifica la propiedad de dependencia Children.

Propiedades

CanFreeze

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede hacer no modificable.

(Heredado de Freezable)
Children

Obtiene o establece una colección de objetos Transform3D.

DependencyObjectType

Obtiene el DependencyObjectType que encapsula el tipo CLR de esta instancia.

(Heredado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtiene el Dispatcher al que está asociado este DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

Obtiene un valor que indica si uno o varios objetos AnimationClock están asociados a cualquiera de las propiedades de dependencia de este objeto.

(Heredado de Animatable)
Inverse

Obtiene la transformación inversa de este objeto, si es posible.

(Heredado de Transform3D)
IsAffine

Obtiene un valor que indica si la transformación es afín.

IsFrozen

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede modificar actualmente.

(Heredado de Freezable)
IsSealed

Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (solo lectura).

(Heredado de DependencyObject)
Value

Obtiene un Matrix3D que indica el valor de transformación actual.

Métodos

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica un AnimationClock al DependencyPropertyespecificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el HandoffBehavior especificado.

(Heredado de Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica un AnimationClock al DependencyPropertyespecificado. Si la propiedad ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace.

(Heredado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Aplica una animación al DependencyPropertyespecificado. La animación se inicia cuando se representa el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el HandoffBehavior especificado.

(Heredado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Aplica una animación al DependencyPropertyespecificado. La animación se inicia cuando se representa el siguiente fotograma. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el SnapshotAndReplace comportamiento de entrega.

(Heredado de Animatable)
CheckAccess()

Determina si el subproceso que llama tiene acceso a este DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad. El identificador de DependencyProperty especifica la propiedad que se va a borrar.

(Heredado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. Un DependencyPropertyKeyespecifica la propiedad que se va a borrar.

(Heredado de DependencyObject)
Clone()

Crea un clon modificable de este Transform3DGroup, realizando copias profundas de los valores de este objeto. Al copiar propiedades de dependencia, este método copia las referencias de recursos y los enlaces de datos (pero es posible que ya no se resuelvan), pero no animaciones ni sus valores actuales.

CloneCore(Freezable)

Convierte la instancia en un clon (copia profunda) del Freezable especificado mediante valores de propiedad base (no animados).

(Heredado de Freezable)
CloneCurrentValue()

Crea un clon modificable de este objeto Transform3DGroup, haciendo copias profundas de los valores actuales de este objeto. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sus valores actuales son.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Convierte la instancia en un clon modificable (copia profunda) del Freezable especificado mediante los valores de propiedad actuales.

(Heredado de Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Coerce el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier función de CoerceValueCallback especificada en metadatos de propiedad para la propiedad de dependencia tal como existe en la llamada a DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
CreateInstance()

Inicializa una nueva instancia de la clase Freezable.

(Heredado de Freezable)
CreateInstanceCore()

Cuando se implementa en una clase derivada, crea una nueva instancia de la clase derivada Freezable.

(Heredado de Freezable)
Equals(Object)

Determina si un DependencyObject proporcionado es equivalente al DependencyObjectactual.

(Heredado de DependencyObject)
Freeze()

Hace que el objeto actual no se pueda modificar y establezca su propiedad IsFrozen en true.

(Heredado de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Hace que este objeto Animatable no se pueda modificar o determina si se puede hacer no modificable.

(Heredado de Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor no animado del DependencyPropertyespecificado.

(Heredado de Animatable)
GetAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada de la Freezable, utilizando valores de propiedad base (no animados). Dado que la copia está inmovilizada, los sub-objetos congelados se copian por referencia.

(Heredado de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Convierte la instancia en un clon inmovilizado del Freezable especificado mediante valores de propiedad base (no animados).

(Heredado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada del Freezable mediante los valores de propiedad actuales. Dado que la copia está inmovilizada, los sub-objetos congelados se copian por referencia.

(Heredado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Convierte la instancia actual en un clon inmovilizado del Freezableespecificado. Si el objeto tiene propiedades de dependencia animadas, se copian sus valores animados actuales.

(Heredado de Freezable)
GetHashCode()

Obtiene un código hash para este DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia tienen valores establecidos localmente en este DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Vuelve a evaluar el valor efectivo de la propiedad de dependencia especificada.

(Heredado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Objectactual.

(Heredado de Object)
OnChanged()

Se llama cuando se modifica el objeto Freezable actual.

(Heredado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Este miembro admite la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no está pensada para usarse directamente desde el código.

(Heredado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Garantiza que los punteros de contexto adecuados se establecen para un miembro de datos de DependencyObjectType que se acaba de establecer.

(Heredado de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invalida la implementación de DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para invocar también los controladores de Changed en respuesta a una propiedad de dependencia cambiante de tipo Freezable.

(Heredado de Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe.

(Heredado de DependencyObject)
ReadPreamble()

Garantiza que se accede a la Freezable desde un subproceso válido. Los heredadores de Freezable deben llamar a este método al principio de cualquier API que lea miembros de datos que no sean propiedades de dependencia.

(Heredado de Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar su origen de valor.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado por su identificador de propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificada por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia proporcionada.

(Heredado de DependencyObject)
ToString()

Crea una representación de cadena de esta instancia.

(Heredado de GeneralTransform3D)
ToString(IFormatProvider)

Crea una representación de cadena de esta instancia, en función del parámetro IFormatProvider pasado.

(Heredado de GeneralTransform3D)
Transform(Point3D)

Transforma el Point3Despecificado.

(Heredado de Transform3D)
Transform(Point3D[])

Transforma la matriz especificada de objetos Point3D.

(Heredado de Transform3D)
Transform(Point4D)

Transforma el Point4Despecificado.

(Heredado de Transform3D)
Transform(Point4D[])

Transforma la matriz especificada de objetos Point4D.

(Heredado de Transform3D)
Transform(Vector3D)

Transforma el Vector3Despecificado.

(Heredado de Transform3D)
Transform(Vector3D[])

Transforma la matriz especificada de objetos Vector3D.

(Heredado de Transform3D)
TransformBounds(Rect3D)

Transforma el cuadro de límite 3D especificado y devuelve un rectángulo de límite alineado con el eje 3D que es lo suficientemente grande como para contenerlo.

(Heredado de Transform3D)
TryTransform(Point3D, Point3D)

Intenta transformar el punto 3D especificado y devuelve un valor que indica si la transformación se realizó correctamente.

(Heredado de Transform3D)
VerifyAccess()

Exige que el subproceso de llamada tenga acceso a este DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
WritePostscript()

Genera el evento Changed para el Freezable e invoca su método OnChanged(). Las clases que derivan de Freezable deben llamar a este método al final de cualquier API que modifique los miembros de clase que no se almacenan como propiedades de dependencia.

(Heredado de Freezable)
WritePreamble()

Comprueba que el Freezable no está inmovilizado y que se accede a él desde un contexto de subproceso válido. Freezable heredar deben llamar a este método al principio de cualquier API que escriba en miembros de datos que no sean propiedades de dependencia.

(Heredado de Freezable)

Eventos

Changed

Se produce cuando se modifica el Freezable o un objeto que contiene.

(Heredado de Freezable)

Implementaciones de interfaz explícitas

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

Para obtener una descripción de este miembro, consulte ToString(String, IFormatProvider).

(Heredado de GeneralTransform3D)

Se aplica a