GeometryModel3D.BackMaterial Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene o establece el Material usado para representar la parte posterior de esta clase GeometryModel3D.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Material ^ BackMaterial { System::Windows::Media::Media3D::Material ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Material ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Material BackMaterial { get; set; }
member this.BackMaterial : System.Windows.Media.Media3D.Material with get, set
Public Property BackMaterial As Material
Valor de propiedad
Material que se aplica a la parte posterior de Model3D. El valor predeterminado es null.
Comentarios
El lado posterior de una malla viene determinado por el orden de desvanado del triángulo. Normalmente, las caras posteriores no se representan a menos que el objeto se transforme o anime. Las caras posteriores nunca se representan cuando BackMaterial es null
.
Información sobre propiedades de dependencia
Campo identificador | BackMaterialProperty |
Propiedades de metadatos establecidas en true |
None |