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SplineVectorKeyFrame Constructores

Definición

Inicializa una nueva instancia de la clase SplineVectorKeyFrame.

Sobrecargas

SplineVectorKeyFrame()

Inicializa una nueva instancia de la clase SplineVectorKeyFrame.

SplineVectorKeyFrame(Vector)

Inicializa una nueva instancia de la clase SplineVectorKeyFrame con el valor final especificado.

SplineVectorKeyFrame(Vector, KeyTime)

Inicializa una instancia nueva de la clase SplineVectorKeyFrame con el valor final y la Key Time especificados.

SplineVectorKeyFrame(Vector, KeyTime, KeySpline)

Inicializa una nueva instancia de la clase SplineVectorKeyFrame con el valor final, la hora clave y el objeto KeySpline especificados.

SplineVectorKeyFrame()

Inicializa una nueva instancia de la clase SplineVectorKeyFrame.

public:
 SplineVectorKeyFrame();
public SplineVectorKeyFrame ();
Public Sub New ()

Se aplica a

SplineVectorKeyFrame(Vector)

Inicializa una nueva instancia de la clase SplineVectorKeyFrame con el valor final especificado.

public:
 SplineVectorKeyFrame(System::Windows::Vector value);
public SplineVectorKeyFrame (System.Windows.Vector value);
new System.Windows.Media.Animation.SplineVectorKeyFrame : System.Windows.Vector -> System.Windows.Media.Animation.SplineVectorKeyFrame
Public Sub New (value As Vector)

Parámetros

value
Vector

Valor final (también conocido como "valor de destino") para el fotograma clave.

Se aplica a

SplineVectorKeyFrame(Vector, KeyTime)

Inicializa una instancia nueva de la clase SplineVectorKeyFrame con el valor final y la Key Time especificados.

public:
 SplineVectorKeyFrame(System::Windows::Vector value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public SplineVectorKeyFrame (System.Windows.Vector value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.SplineVectorKeyFrame : System.Windows.Vector * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.SplineVectorKeyFrame
Public Sub New (value As Vector, keyTime As KeyTime)

Parámetros

value
Vector

Valor final (también conocido como "valor de destino") para el fotograma clave.

keyTime
KeyTime

Key Time del fotograma clave. La Key Time determina cuándo se alcanza el valor de destino que también es cuando finaliza el fotograma clave.

Se aplica a

SplineVectorKeyFrame(Vector, KeyTime, KeySpline)

Inicializa una nueva instancia de la clase SplineVectorKeyFrame con el valor final, la hora clave y el objeto KeySpline especificados.

public:
 SplineVectorKeyFrame(System::Windows::Vector value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime, System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ keySpline);
public SplineVectorKeyFrame (System.Windows.Vector value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime, System.Windows.Media.Animation.KeySpline keySpline);
new System.Windows.Media.Animation.SplineVectorKeyFrame : System.Windows.Vector * System.Windows.Media.Animation.KeyTime * System.Windows.Media.Animation.KeySpline -> System.Windows.Media.Animation.SplineVectorKeyFrame
Public Sub New (value As Vector, keyTime As KeyTime, keySpline As KeySpline)

Parámetros

value
Vector

Valor final (también conocido como "valor de destino") para el fotograma clave.

keyTime
KeyTime

Key Time del fotograma clave. La Key Time determina cuándo se alcanza el valor de destino que también es cuando finaliza el fotograma clave.

keySpline
KeySpline

KeySpline del fotograma clave. KeySpline representa una curva Bézier que define el progreso de la animación del fotograma clave.

Se aplica a