ServerChannelSinkStack.StoreAndDispatch(IServerChannelSink, Object) Método
Definición
Importante
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Almacena un receptor de mensajes y su estado asociado y a continuación envía un mensaje de forma asincrónica, utilizando el receptor recién almacenado y cualquier otro receptor almacenado.
public:
virtual void StoreAndDispatch(System::Runtime::Remoting::Channels::IServerChannelSink ^ sink, System::Object ^ state);
public void StoreAndDispatch (System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink sink, object state);
[System.Security.SecurityCritical]
public void StoreAndDispatch (System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink sink, object state);
abstract member StoreAndDispatch : System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink * obj -> unit
override this.StoreAndDispatch : System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink * obj -> unit
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member StoreAndDispatch : System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink * obj -> unit
override this.StoreAndDispatch : System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink * obj -> unit
Public Sub StoreAndDispatch (sink As IServerChannelSink, state As Object)
Parámetros
- sink
- IServerChannelSink
Receptor de canal del servidor.
- state
- Object
Estado asociado a sink
.
Implementaciones
- Atributos
Comentarios
El StoreAndDispatch método está pensado solo para su uso en la infraestructura de comunicación remota de .NET Framework. No deberías llamarlo directamente.
Un receptor de transporte solo debe llamar al método para completar un envío asincrónico.