IServerChannelSinkStack.StoreAndDispatch(IServerChannelSink, Object) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Almacena un receptor de mensajes y su estado asociado y a continuación envía un mensaje de forma asincrónica, utilizando el receptor recién almacenado y cualquier otro receptor almacenado.
public:
void StoreAndDispatch(System::Runtime::Remoting::Channels::IServerChannelSink ^ sink, System::Object ^ state);
public void StoreAndDispatch (System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink sink, object state);
[System.Security.SecurityCritical]
public void StoreAndDispatch (System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink sink, object state);
abstract member StoreAndDispatch : System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink * obj -> unit
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member StoreAndDispatch : System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink * obj -> unit
Public Sub StoreAndDispatch (sink As IServerChannelSink, state As Object)
Parámetros
- sink
- IServerChannelSink
Receptor de canal del servidor.
- state
- Object
Estado asociado a sink
.
- Atributos
Comentarios
El StoreAndDispatch método está pensado para su uso únicamente por la infraestructura .NET Framework comunicación remota.
Además, un receptor de transporte solo debe llamar al método para completar un envío asincrónico.