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StartedEvent Clase

Definición

Representa el evento que se crea cuando Chaos se inicia por primera vez o sigue una detención.

[System.Serializable]
public sealed class StartedEvent : System.Fabric.Chaos.DataStructures.ChaosEvent
[<System.Serializable>]
type StartedEvent = class
    inherit ChaosEvent
Public NotInheritable Class StartedEvent
Inherits ChaosEvent
Herencia
Atributos

Constructores

StartedEvent()

Representa el evento que se crea cuando Chaos se inicia por primera vez o sigue una detención.

StartedEvent(DateTime, ChaosParameters)

Representa el evento que se crea cuando Chaos se inicia por primera vez o sigue una detención.

Propiedades

ChaosParameters

Obtiene el objeto que encapsula los parámetros con los que se inició Chaos.

Kind

Describe el tipo de ChaosEvent.

(Heredado de ChaosEvent)
TimeStampUtc

DateTime de cuándo se produjo el evento

(Heredado de ChaosEvent)

Métodos

FromBytes(Byte[])

Esta es la implementación predeterminada para cubrir un objeto de nuevo desde una matriz de bytes.

(Heredado de ByteSerializable)
Read(BinaryReader)

Lee el estado de este objeto de la matriz de bytes.

ReadInheritedMembers(BinaryReader)

Se llama a este método desde la clase derivada para convertir los miembros heredados de bytes.

(Heredado de ChaosEvent)
ToBytes()

Para convertir el objeto de evento Chaos en una matriz de bytes, esta invalidación comienza escribiendo el tipo de evento y, a continuación, llama al método Write de la clase derivada.

(Heredado de ChaosEvent)
ToString()

Obtiene una representación de cadena del evento iniciado.

Write(BinaryWriter)

Escribe el estado de este objeto en una matriz de bytes.

WriteInheritedMembers(BinaryWriter)

Se llama a este método desde la clase derivada para convertir los miembros heredados en bytes.

(Heredado de ChaosEvent)

Se aplica a