BufferedGraphicsContext.Dispose Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Libera todos los recursos que usa BufferedGraphicsContext.
public:
virtual void Dispose();
public void Dispose ();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()
Implementaciones
Comentarios
Llame a Dispose cuando haya terminado de usar BufferedGraphicsContext. El método Dispose deja el BufferedGraphicsContext en un estado no utilizable. Después de llamar a Dispose, debe liberar todas las referencias a para BufferedGraphicsContext que el recolector de elementos no utilizados pueda reclamar la memoria que BufferedGraphicsContext estaba ocupando. Para obtener más información, vea Limpieza de recursos no administrados e Implementación de un método Dispose.
Nota
Realice siempre una llamada a Dispose antes de liberar la última referencia al objeto BufferedGraphicsContext. De lo contrario, los recursos que usa no se liberarán hasta que el recolector de elementos no utilizados llame al Finalize método de BufferedGraphicsContext.