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BufferedGraphicsContext.Dispose Método

Definición

Libera todos los recursos que usa BufferedGraphicsContext.

public:
 virtual void Dispose();
public void Dispose ();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()

Implementaciones

Comentarios

Llame a Dispose cuando haya terminado de usar BufferedGraphicsContext. El método Dispose deja el BufferedGraphicsContext en un estado no utilizable. Después de llamar a Dispose, debe liberar todas las referencias a para BufferedGraphicsContext que el recolector de elementos no utilizados pueda reclamar la memoria que BufferedGraphicsContext estaba ocupando. Para obtener más información, vea Limpieza de recursos no administrados e Implementación de un método Dispose.

Nota

Realice siempre una llamada a Dispose antes de liberar la última referencia al objeto BufferedGraphicsContext. De lo contrario, los recursos que usa no se liberarán hasta que el recolector de elementos no utilizados llame al Finalize método de BufferedGraphicsContext.

Se aplica a

Consulte también