SKAction.ReachToNode Método
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ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat) |
Crea una acción que mueve el nodo al que se aplica girando, junto con todos los nodos entre él y |
ReachToNode(SKNode, SKNode, Double) |
Crea una acción que mueve el nodo al que se aplica girando, junto con todos los nodos entre él y |
ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat)
Crea una acción que mueve el nodo al que se aplica girando, junto con todos los nodos entre él y rootNode
, de modo que esté más cerca de node
, de forma que mueva el nodo a la velocidad especificada por velocity
.
[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:velocity:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, nfloat velocity);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * nfloat -> SpriteKit.SKAction
Parámetros
- node
- SKNode
- rootNode
- SKNode
- velocity
- nfloat
Devoluciones
- Atributos
Se aplica a
ReachToNode(SKNode, SKNode, Double)
Crea una acción que mueve el nodo al que se aplica girando, junto con todos los nodos entre él y rootNode
, para que esté más cerca de node
, en segundos sec
.
[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:duration:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, double sec);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * double -> SpriteKit.SKAction
Parámetros
- node
- SKNode
- rootNode
- SKNode
- sec
- Double
Devoluciones
- Atributos