SCNPhysicsBallSocketJoint.Create Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Sobrecargas
Create(SCNPhysicsBody, SCNVector3) | |
Create(SCNPhysicsBody, SCNVector3, SCNPhysicsBody, SCNVector3) |
Create(SCNPhysicsBody, SCNVector3)
[Foundation.Export("jointWithBody:anchor:")]
public static SceneKit.SCNPhysicsBallSocketJoint Create (SceneKit.SCNPhysicsBody body, SceneKit.SCNVector3 anchor);
static member Create : SceneKit.SCNPhysicsBody * SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNPhysicsBallSocketJoint
Parámetros
- body
- SCNPhysicsBody
- anchor
- SCNVector3
Devoluciones
- Atributos
Se aplica a
Create(SCNPhysicsBody, SCNVector3, SCNPhysicsBody, SCNVector3)
[Foundation.Export("jointWithBodyA:anchorA:bodyB:anchorB:")]
public static SceneKit.SCNPhysicsBallSocketJoint Create (SceneKit.SCNPhysicsBody bodyA, SceneKit.SCNVector3 anchorA, SceneKit.SCNPhysicsBody bodyB, SceneKit.SCNVector3 anchorB);
static member Create : SceneKit.SCNPhysicsBody * SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNPhysicsBody * SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNPhysicsBallSocketJoint
Parámetros
- bodyA
- SCNPhysicsBody
- anchorA
- SCNVector3
- bodyB
- SCNPhysicsBody
- anchorB
- SCNVector3
Devoluciones
- Atributos