ISCNSceneRenderer.Prepare Método
Definición
Importante
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Prepare(NSObject, Func<Boolean>) | |
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>) |
Prepare(NSObject, Func<Boolean>)
[Foundation.Export("prepareObject:shouldAbortBlock:")]
[Foundation.Preserve(Conditional=true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public bool Prepare (Foundation.NSObject obj, Func<bool> abortHandler);
abstract member Prepare : Foundation.NSObject * Func<bool> -> bool
Parámetros
- obj
- NSObject
Devoluciones
- Atributos
Se aplica a
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)
[Foundation.Export("prepareObjects:withCompletionHandler:")]
[Foundation.Preserve(Conditional=true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public void Prepare (Foundation.NSObject[] objects, Action<bool> completionHandler);
abstract member Prepare : Foundation.NSObject[] * Action<bool> -> unit
Parámetros
- objects
- NSObject[]
Objetos que se van a preparar.
Controlador que recibe true
si la preparación de todos los recursos de escena se realizó correctamente o false
si no.
- Atributos