Vector4 Estructura
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla.
[System.Serializable]
public struct Vector4 : IEquatable<OpenTK.Vector4>
type Vector4 = struct
- Herencia
-
Vector4
- Atributos
- Implementaciones
Comentarios
La estructura Vector4 es adecuada para la interoperación con código no administrado que requiere cuatro flotantes consecutivos.
Constructores
Vector4(Single) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Vector4(Single, Single, Single, Single) |
Construye un nuevo vector4. |
Vector4(Vector2) |
Construye un nuevo vector4 a partir del vector2 especificado. |
Vector4(Vector3) |
Construye un nuevo vector4 a partir del vector3 especificado. |
Vector4(Vector3, Single) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Vector4(Vector4) |
Construye un nuevo vector4 a partir del vector4 especificado. |
Campos
One |
Define una instancia con todos los componentes establecidos en 1. |
SizeInBytes |
Define el tamaño de la estructura Vector4 en bytes. |
UnitW |
Define un Vector4 de longitud unitaria que apunta hacia el eje W. |
UnitX |
Define un Vector4 de longitud unitaria que apunta hacia el eje X. |
UnitY |
Define un Vector4 de longitud unitaria que apunta hacia el eje Y. |
UnitZ |
Define un Vector4 de longitud unitaria que apunta hacia el eje Z. |
W |
Componente Z del vector4. |
X |
Componente X del vector4. |
Y |
Componente Y del vector4. |
Z |
Componente Z del vector4. |
Zero |
Define un vector de longitud cero4. |
Propiedades
Length |
Obtiene la longitud (magnitud) del vector. |
LengthFast |
Obtiene una aproximación de la longitud del vector (magnitud). |
LengthSquared |
Obtiene el cuadrado de la longitud del vector (magnitud). |
Xy |
Obtiene o establece un openTK.Vector2 con los componentes X e Y de esta instancia. |
Xyz |
Obtiene o establece un OpenTK.Vector3 con los componentes X, Y y Z de esta instancia. |
Métodos
Add(Vector4) |
Obsoletos.
Agregue el vector pasado como parámetro a esta instancia. |
Add(Vector4) |
Obsoletos.
Agregue el vector pasado como parámetro a esta instancia. |
Add(Vector4, Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Add(Vector4, Vector4, Vector4) |
Agregar dos vectores |
BaryCentric(Vector4, Vector4, Vector4, Single, Single) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
BaryCentric(Vector4, Vector4, Vector4, Single, Single, Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Clamp(Vector4, Vector4, Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Clamp(Vector4, Vector4, Vector4, Vector4) |
Fijar un vector en los vectores mínimo y máximo especificados |
Div(Single) |
Obsoletos.
Divida esta instancia por un escalar. |
Div(Vector4, Single) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Div(Vector4, Single, Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Divide(Vector4, Single) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Divide(Vector4, Single, Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Divide(Vector4, Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Divide(Vector4, Vector4, Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Dot(Vector4, Vector4) |
Calcular el producto de punto de dos vectores |
Dot(Vector4, Vector4, Single) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Equals(Object) |
Indica si esta instancia y un objeto especificado son iguales. |
Equals(Vector4) |
Indica si el vector actual es igual a otro vector. |
GetHashCode() |
Devuelve el código hash de esta instancia. |
Lerp(Vector4, Vector4, Single) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Lerp(Vector4, Vector4, Single, Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Max(Vector4, Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Max(Vector4, Vector4, Vector4) |
Calcular el máximo de componentes de dos vectores |
Min(Vector4, Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Min(Vector4, Vector4, Vector4) |
Calcular el mínimo de componentes de dos vectores |
Mult(Single) |
Obsoletos.
Multiplique esta instancia por un escalar. |
Mult(Vector4, Single) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Mult(Vector4, Single, Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Multiply(Vector4, Single) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Multiply(Vector4, Single, Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Multiply(Vector4, Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Multiply(Vector4, Vector4, Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Normalize() |
Escala vector4 a longitud unitaria. |
Normalize(Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Normalize(Vector4, Vector4) |
Escalado de un vector a longitud de unidad |
NormalizeFast() |
Escala vector4 a una longitud de unidad aproximada. |
NormalizeFast(Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
NormalizeFast(Vector4, Vector4) |
Escalado de un vector a una longitud de unidad aproximada |
Scale(Single, Single, Single, Single) |
Obsoletos.
Escala el Vector4 actual por las cantidades especificadas. |
Scale(Vector4) |
Obsoletos.
Escala esta instancia por el parámetro especificado. |
Scale(Vector4) |
Obsoletos.
Escala esta instancia por el parámetro especificado. |
Sub(Vector4) |
Obsoletos.
Resta el vector pasado como parámetro de esta instancia. |
Sub(Vector4) |
Obsoletos.
Resta el vector pasado como parámetro de esta instancia. |
Sub(Vector4, Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Sub(Vector4, Vector4, Vector4) |
Restar un vector de otro |
Subtract(Vector4, Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Subtract(Vector4, Vector4, Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
ToString() |
Devuelve un valor System.String que representa el vector4 actual. |
Transform(Vector4, Matrix4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Transform(Vector4, Matrix4, Vector4) |
Transformar un vector por la matriz especificada |
Transform(Vector4, Quaternion) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Transform(Vector4, Quaternion, Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Operadores
Addition(Vector4, Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Division(Vector4, Single) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Equality(Vector4, Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Explicit(Vector4 to IntPtr) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Explicit(Vector4 to Single*) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Inequality(Vector4, Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Multiply(Single, Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Multiply(Vector4, Single) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
Subtraction(Vector4, Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |
UnaryNegation(Vector4) |
Representa un vector 4D con cuatro números de punto flotante de precisión sencilla. |