Vector3d Estructura
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble.
[System.Serializable]
public struct Vector3d : IEquatable<OpenTK.Vector3d>
type Vector3d = struct
- Herencia
-
Vector3d
- Atributos
- Implementaciones
Constructores
Vector3d(Double) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Vector3d(Double, Double, Double) |
Construye un nuevo vector3. |
Vector3d(Vector2d) |
Construye una nueva instancia a partir del vector2d especificado. |
Vector3d(Vector3d) |
Construye una nueva instancia a partir del vector3d especificado. |
Vector3d(Vector4d) |
Construye una nueva instancia a partir del vector4d especificado. |
Campos
One |
Define una instancia con todos los componentes establecidos en 1. |
SizeInBytes |
Define el tamaño de la estructura Vector3d en bytes. |
UnitX |
Define un Vector3d de longitud unitaria que apunta hacia el eje X. |
UnitY |
Define un Vector3d de longitud unitaria que apunta hacia el eje Y. |
UnitZ |
Define un Vector3d de longitud unitaria que apunta hacia el eje Z. |
X |
Componente X del vector3. |
Y |
Componente Y del vector3. |
Z |
Componente Z del vector3. |
Zero |
Define un vector de longitud cero3. |
Propiedades
Length |
Obtiene la longitud (magnitud) del vector. |
LengthFast |
Obtiene una aproximación de la longitud del vector (magnitud). |
LengthSquared |
Obtiene el cuadrado de la longitud del vector (magnitud). |
Xy |
Obtiene o establece un openTK.Vector2d con los componentes X e Y de esta instancia. |
Métodos
Add(Vector3d) |
Obsoletos.
Agregue el vector pasado como parámetro a esta instancia. |
Add(Vector3d) |
Obsoletos.
Agregue el vector pasado como parámetro a esta instancia. |
Add(Vector3d, Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Add(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
Agregar dos vectores |
BaryCentric(Vector3d, Vector3d, Vector3d, Double, Double) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
BaryCentric(Vector3d, Vector3d, Vector3d, Double, Double, Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
CalculateAngle(Vector3d, Vector3d) |
Calcula el ángulo (en radianes) entre dos vectores. |
CalculateAngle(Vector3d, Vector3d, Double) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Clamp(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Clamp(Vector3d, Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
Fijar un vector en los vectores mínimo y máximo especificados |
ComponentMax(Vector3d, Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
ComponentMax(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
Calcular el máximo de componentes de dos vectores |
ComponentMin(Vector3d, Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
ComponentMin(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
Calcular el mínimo de componentes de dos vectores |
Cross(Vector3d, Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Cross(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
Caclulate el producto cruzado (vector) de dos vectores |
Div(Double) |
Obsoletos.
Divida esta instancia por un escalar. |
Div(Vector3d, Double) |
Obsoletos.
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Div(Vector3d, Double, Vector3d) |
Obsoletos.
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Divide(Vector3d, Double) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Divide(Vector3d, Double, Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Divide(Vector3d, Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Divide(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Dot(Vector3d, Vector3d) |
Calcular el producto de punto (escalar) de dos vectores |
Dot(Vector3d, Vector3d, Double) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Equals(Object) |
Indica si esta instancia y un objeto especificado son iguales. |
Equals(Vector3d) |
Indica si el vector actual es igual a otro vector. |
GetHashCode() |
Devuelve el código hash de esta instancia. |
Lerp(Vector3d, Vector3d, Double) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Lerp(Vector3d, Vector3d, Double, Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Max(Vector3d, Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Min(Vector3d, Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Mult(Double) |
Obsoletos.
Multiplique esta instancia por un escalar. |
Mult(Vector3d, Double) |
Obsoletos.
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Mult(Vector3d, Double, Vector3d) |
Obsoletos.
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Multiply(Vector3d, Double) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Multiply(Vector3d, Double, Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Multiply(Vector3d, Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Multiply(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Normalize() |
Escala vector3d a longitud de unidad. |
Normalize(Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Normalize(Vector3d, Vector3d) |
Escalado de un vector a longitud de unidad |
NormalizeFast() |
Escala vector3d a una longitud de unidad aproximada. |
NormalizeFast(Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
NormalizeFast(Vector3d, Vector3d) |
Escalado de un vector a una longitud de unidad aproximada |
Scale(Double, Double, Double) |
Obsoletos.
Escala el vector3d actual por las cantidades especificadas. |
Scale(Vector3d) |
Obsoletos.
Escala esta instancia por el parámetro especificado. |
Scale(Vector3d) |
Obsoletos.
Escala esta instancia por el parámetro especificado. |
Sub(Vector3d) |
Obsoletos.
Resta el vector pasado como parámetro de esta instancia. |
Sub(Vector3d) |
Obsoletos.
Resta el vector pasado como parámetro de esta instancia. |
Sub(Vector3d, Vector3d) |
Obsoletos.
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Sub(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
Obsoletos.
Restar un vector de otro |
Subtract(Vector3d, Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Subtract(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
ToString() |
Devuelve un valor System.String que representa el vector3 actual. |
Transform(Vector3d, Matrix4d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Transform(Vector3d, Matrix4d, Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Transform(Vector3d, Matrix4d, Vector4d) |
Transformar un vector por la matriz especificada |
Transform(Vector3d, Quaterniond) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Transform(Vector3d, Quaterniond, Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
TransformNormal(Vector3d, Matrix4d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
TransformNormal(Vector3d, Matrix4d, Vector3d) |
Transformación de un valor Normal por la matriz especificada |
TransformNormalInverse(Vector3d, Matrix4d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
TransformNormalInverse(Vector3d, Matrix4d, Vector3d) |
Transformar un valor Normal por la matriz dada (transponer de ) |
TransformPerspective(Vector3d, Matrix4d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
TransformPerspective(Vector3d, Matrix4d, Vector3d) |
Transforme un vector3d por la matriz especificada y vuelva a proyectar el vector4d resultante en un vector3d. |
TransformPosition(Vector3d, Matrix4d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
TransformPosition(Vector3d, Matrix4d, Vector3d) |
Transformar una posición por la matriz especificada |
TransformVector(Vector3d, Matrix4d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
TransformVector(Vector3d, Matrix4d, Vector3d) |
Transformar un vector de dirección por la matriz dada Supone que la matriz tiene una fila inferior de (0,0,0,1), que es la parte de traducción que se omite. |
Operadores
Addition(Vector3d, Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Division(Vector3d, Double) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Equality(Vector3d, Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Explicit(Vector3 to Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Explicit(Vector3d to Vector3) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Inequality(Vector3d, Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Multiply(Double, Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Multiply(Vector3d, Double) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
Subtraction(Vector3d, Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |
UnaryNegation(Vector3d) |
Representa un vector 3D con tres números de punto flotante de precisión doble. |