MDLTexture.GetTexelDataWithTopLeftOrigin Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Sobrecargas
GetTexelDataWithTopLeftOrigin() |
Obtiene los datos de elementos de textura de forma que el primer elemento de textura representa la esquina superior izquierda de la textura. |
GetTexelDataWithTopLeftOrigin(nint, Boolean) |
GetTexelDataWithTopLeftOrigin()
Obtiene los datos de elementos de textura de forma que el primer elemento de textura representa la esquina superior izquierda de la textura.
[Foundation.Export("texelDataWithTopLeftOrigin")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithTopLeftOrigin ();
abstract member GetTexelDataWithTopLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithTopLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
Devoluciones
- Atributos
Se aplica a
GetTexelDataWithTopLeftOrigin(nint, Boolean)
[Foundation.Export("texelDataWithTopLeftOriginAtMipLevel:create:")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithTopLeftOrigin (nint mipLevel, bool create);
abstract member GetTexelDataWithTopLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithTopLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
Parámetros
- mipLevel
- System.System.IntPtr System.nativeint
- create
- Boolean
Devoluciones
- Atributos