MDLTexture.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin Método
Definición
Importante
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GetTexelDataWithBottomLeftOrigin() |
Obtiene los datos de textura de forma que el primer elemento de textura representa la esquina inferior izquierda de la textura. |
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean) |
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin()
Obtiene los datos de textura de forma que el primer elemento de textura representa la esquina inferior izquierda de la textura.
[Foundation.Export("texelDataWithBottomLeftOrigin")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithBottomLeftOrigin ();
abstract member GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
Devoluciones
- Atributos
Se aplica a
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean)
[Foundation.Export("texelDataWithBottomLeftOriginAtMipLevel:create:")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithBottomLeftOrigin (nint mipLevel, bool create);
abstract member GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
Parámetros
- mipLevel
- System.System.IntPtr System.nativeint
- create
- Boolean
Devoluciones
- Atributos