Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools Espacio de nombres
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Clases
AdjusterBase |
Clase ficticía para identificar componentes como la implementación de controladores de ajuste de Frozen World. |
AdjusterFixed |
Componente para controlar los ajustes del mundo congelados para objetos fijos (fijos). |
AdjusterMoving |
Componente para controlar los ajustes del mundo congelados para objetos dinámicos (móviles). |
AnchorGraphVisual |
Visualizador opcional de anclajes y bordes |
ConnectingLine |
Clase auxiliar para visualizar un gráfico de transformaciones conectadas. |
FrameVisual |
Componente para ajustar el color y el texto de descripción de los marcadores de origen visual en un marco (ejes del sistema de coordenadas). |
FrozenAnchorVisual |
Componente para controlar el color y el texto del identificador de las visualizaciones de anclaje. |
FrozenSpatialMapping |
Clase para reinterpretar los datos de asignación espacial del espacio "espongy" en el espacio "congelado". Esto no es necesario cuando se usa la asignación espacial de MRTK, que proporciona esto y otras mejoras sobre la asignación espacial nativa. |
FrozenTapToAdd |
Clase sencilla para adaptar los resultados de entrada de Unity desde el espacio espongo a espacio inmovilizado. Esto no es necesario cuando se usa el sistema de entrada de MRTK, que ya proporciona esto y otras mejoras y abstacciones. |
SimpleConsole |
Una consola en tiempo de ejecución sencilla que ayuda a depurar en el dispositivo. |
SimpleSprite |
Clase muy sencilla para girar sprites para enfrentar la cámara. |
SpacePinMeshVisualizer | |
SpacePinPercentageVisualizer | |
SpongyAnchorVisual |
Componente para controlar la ubicación, la apariencia visual y el texto del identificador de una visualización de anclaje esponga. |
StatusToText |
Asistente para enlazar diagnósticos de WorldLockingManager a mallas de texto para su presentación. |
ToggleWorldAnchor | |
WorldAnchorAdapter |
Adaptador para alinear un objeto con un WorldAnchor. |
Enumeraciones
FrozenSpatialMapping.QualityType |
Niveles de calidad de teselación admitidos. |