FrozenSpatialMapping Clase
Definición
Importante
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Clase para reinterpretar los datos de asignación espacial del espacio "espongy" en el espacio "congelado". Esto no es necesario cuando se usa la asignación espacial de MRTK, que proporciona esto y otras mejoras sobre la asignación espacial nativa.
public class FrozenSpatialMapping : UnityEngine.MonoBehaviour
type FrozenSpatialMapping = class
inherit MonoBehaviour
Public Class FrozenSpatialMapping
Inherits MonoBehaviour
- Herencia
-
UnityEngine.MonoBehaviourFrozenSpatialMapping
Constructores
FrozenSpatialMapping() |
Clase para reinterpretar los datos de asignación espacial del espacio "espongy" en el espacio "congelado". Esto no es necesario cuando se usa la asignación espacial de MRTK, que proporciona esto y otras mejoras sobre la asignación espacial nativa. |
Propiedades
Active |
Si la asignación está activa. Si está inactivo, todos los recursos se desechan y solo se vuelven a crear cuando se activan de nuevo. |
CenterObject |
Objeto alrededor del cual se centran las asignaciones espaciales. Establézcalo en NULL para centrarse alrededor de la cámara. |
Collide |
Si se deben realizar colisiones y raycasts contra estas superficies. |
Display |
Si se van a representar las superficies activas con el material especificado. |
DrawMaterial |
Material con el que dibujar superficies. Puede ser null si no se desea mostrar. |
HangerObject |
Objeto al que se van a adjuntar objetos de superficie. Puede ser null para agregar objetos de superficie a la raíz de la escena. |
Quality |
Calidad a la que se va a teselar. |
Radius |
Radio alrededor de la cámara que se va a asignar. |
UpdatePeriod |
Período en segundos en el que se van a actualizar las superficies. |