IAttachmentPoint.TeleportTo Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Notificar al punto de datos adjuntos que se ha teletransportado a una nueva posición.
public void TeleportTo (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPointManager manager, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint context);
abstract member TeleportTo : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPointManager * UnityEngine.Vector3 * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint -> unit
Public Sub TeleportTo (manager As IAttachmentPointManager, newFrozenPosition As Vector3, context As IAttachmentPoint)
Parámetros
- manager
- IAttachmentPointManager
El administrador
- newFrozenPosition
- UnityEngine.Vector3
Nueva posición
- context
- IAttachmentPoint
Contexto en el que se va a teletransportar. Puede ser NULL. CreateAttachmentPoint(Vector3, IAttachmentPoint, AdjustLocationDelegate, AdjustStateDelegate)
Comentarios
Se debe usar para el movimiento discontinuo, es decir, teletransporte. Para el movimiento continuo, use MoveTo(IAttachmentPointManager, Vector3). Esto equivale a TeleportAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3, IAttachmentPoint).