IAttachmentPoint.MoveTo(IAttachmentPointManager, Vector3) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Notifique al punto de datos adjuntos que se ha movido incrementalmente a una nueva posición.
public void MoveTo (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPointManager manager, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition);
abstract member MoveTo : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPointManager * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub MoveTo (manager As IAttachmentPointManager, newFrozenPosition As Vector3)
Parámetros
- manager
- IAttachmentPointManager
El mananger
- newFrozenPosition
- UnityEngine.Vector3
Nueva posición
Comentarios
Esto se debe usar para el movimiento conceptualmente continuo. Para el movimiento discontinuo (es decir, teletransporte), use TeleportTo(IAttachmentPointManager, Vector3, IAttachmentPoint). Esto equivale a MoveAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3).