VisualElement Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.
public ref class VisualElement : Microsoft::Maui::Controls::NavigableElement, Microsoft::Maui::Controls::IAnimatable, Microsoft::Maui::Controls::IVisualElementController, Microsoft::Maui::IView
public class VisualElement : Microsoft.Maui.Controls.NavigableElement, Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable, Microsoft.Maui.Controls.IVisualElementController, Microsoft.Maui.IView
type VisualElement = class
inherit NavigableElement
interface IAnimatable
interface IVisualElementController
interface IElementController
interface IView
interface IElement
interface ITransform
Public Class VisualElement
Inherits NavigableElement
Implements IAnimatable, IView, IVisualElementController
- Herencia
- Herencia
- Derivado
- Implementaciones
Comentarios
La clase base para la mayoría de los elementos en pantalla microsoft.Maui.Controls. Proporciona la mayoría de las propiedades, eventos y métodos para presentar un elemento en pantalla.
Constructores
VisualElement() |
Inicializa una nueva instancia de la clase VisualElement. |
Campos
AnchorXProperty |
Propiedad enlazable para AnchorX. |
AnchorYProperty |
Propiedad enlazable para AnchorY. |
BackgroundColorProperty |
Propiedad enlazable para BackgroundColor. |
BackgroundProperty |
Propiedad enlazable para Background. |
BehaviorsProperty |
Propiedad enlazable para Behaviors. |
ClipProperty |
Propiedad enlazable para Clip. |
ControlsVisualElementMapper |
Obsoletos.
Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil. |
FlowDirectionProperty |
Propiedad enlazable para FlowDirection. |
HeightProperty |
Propiedad enlazable para Height. |
HeightRequestProperty |
Propiedad enlazable para HeightRequest. |
InputTransparentProperty |
Propiedad enlazable para InputTransparent. |
IsEnabledProperty |
Propiedad enlazable para IsEnabled. |
IsFocusedProperty |
Propiedad enlazable para IsFocused. |
IsFocusedPropertyKey |
Propiedad enlazable para IsFocused. |
IsVisibleProperty |
Propiedad enlazable para IsVisible. |
MaximumHeightRequestProperty |
Propiedad enlazable para MaximumHeightRequest. |
MaximumWidthRequestProperty |
Propiedad enlazable para MaximumWidthRequest. |
MinimumHeightRequestProperty |
Propiedad enlazable para MinimumHeightRequest. |
MinimumWidthRequestProperty |
Propiedad enlazable para MinimumWidthRequest. |
NavigationProperty |
Propiedad enlazable para Navigation. |
OpacityProperty |
Propiedad enlazable para Opacity. |
RotationProperty |
Propiedad enlazable para Rotation. |
RotationXProperty |
Propiedad enlazable para RotationX. |
RotationYProperty |
Propiedad enlazable para RotationY. |
ScaleProperty |
Propiedad enlazable para Scale. |
ScaleXProperty |
Propiedad enlazable para ScaleX. |
ScaleYProperty |
Propiedad enlazable para ScaleY. |
ShadowProperty |
Propiedad enlazable para Shadow. |
StyleProperty |
Propiedad enlazable para Style. |
transientNamescope |
Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil. (Heredado de Element) |
TranslationXProperty |
Propiedad enlazable para TranslationX. |
TranslationYProperty |
Propiedad enlazable para TranslationY. |
TriggersProperty |
Propiedad enlazable para Triggers. |
VisualProperty |
Propiedad enlazable para Visual. |
WidthProperty |
Propiedad enlazable para Width. |
WidthRequestProperty |
Propiedad enlazable para WidthRequest. |
WindowProperty |
Propiedad enlazable para Window. |
XProperty |
Propiedad enlazable para X. |
YProperty |
Propiedad enlazable para Y. |
ZIndexProperty |
Propiedad enlazable para ZIndex. |
Propiedades
AnchorX |
Obtiene o establece el componente X del punto central para cualquier operación de transformación, en relación con los límites del elemento. Esta es una propiedad enlazable. |
AnchorY |
Obtiene o establece el componente Y del punto central de cualquier operación de transformación, en relación con los límites del elemento. Esta es una propiedad enlazable. |
AutomationId |
Obtiene o establece un valor que permite que el marco de automatización busque este elemento e interactúe con él. (Heredado de Element) |
Background |
Obtiene o establece el Brush objeto que se usará para rellenar el fondo de un elemento. Esta es una propiedad enlazable. |
BackgroundColor |
Obtiene o establece el objeto Color que rellenará el fondo de un elemento. Esta es una propiedad enlazable. |
Batched |
Obtiene un valor que indica que hay cambios por lotes realizados para este elemento. |
Behaviors |
Obtiene la lista de Behavior objetos asociados a este elemento. Esta propiedad enlazable es de solo lectura. |
BindingContext |
Obtiene o establece un objeto que contiene las propiedades destinadas a las propiedades enlazadas que pertenecen a este BindableObjectobjeto . Esta es una propiedad enlazable. (Heredado de BindableObject) |
Bounds |
Obtiene los límites del elemento en unidades independientes del dispositivo. |
class |
Obtiene o establece las clases de estilo para el elemento . (Heredado de NavigableElement) |
ClassId |
Obtiene o establece un valor que se usa para identificar una colección de elementos similares semánticamente. (Heredado de Element) |
Clip |
Especifica la región de recorte de un elemento. Esta es una propiedad enlazable. |
DesiredSize |
Obtiene el tamaño que este elemento calculó durante el paso de medición del proceso de diseño. |
DisableLayout |
Obtiene un valor que indica que el diseño de este elemento está deshabilitado. |
Dispatcher |
Obtiene el distribuidor que estaba disponible cuando se creó este objeto enlazable; de lo contrario, intenta encontrar el distribuidor disponible más cercano (probablemente el de la ventana o la aplicación). (Heredado de BindableObject) |
EffectControlProvider |
Para uso interno de .NET MAUI. (Heredado de Element) |
Effects |
Obtiene o establece los estilos y propiedades que se aplicarán al elemento durante el tiempo de ejecución. (Heredado de Element) |
FlowDirection |
Obtiene o establece la dirección de flujo del diseño. Esta es una propiedad enlazable. |
Frame |
Obtiene o establece el marco en el que reside este elemento en la pantalla. |
Handler |
Obtiene o establece el IViewHandler asociado a este elemento. |
Height |
Obtiene el alto representado actualmente de este elemento. Esta propiedad enlazable es de solo lectura. |
HeightRequest |
Obtiene o establece la invalidación de alto deseado de este elemento. Esta es una propiedad enlazable. |
Id |
Obtiene un valor que se puede usar para identificar de forma única un elemento a lo largo de la ejecución de la aplicación. (Heredado de Element) |
InputTransparent |
Obtiene o establece un valor que indica si este elemento responde a las pruebas de posicionamiento durante la interacción del usuario. Esta es una propiedad enlazable. |
IsEnabled |
Obtiene o establece un valor que indica si este elemento está habilitado en la interfaz de usuario. Esta es una propiedad enlazable. |
IsEnabledCore |
Este valor representa el valor acumulado IsEnabled. Todos los tipos que invalidan esta propiedad también deben invocar el método RefreshIsEnabledProperty() si el valor cambiará. |
IsFocused |
Obtiene un valor que indica si este elemento está visible en estos momentos. Esta es una propiedad enlazable. |
IsInPlatformLayout |
Obtiene o establece un valor que indica que este elemento está pasando por el ciclo de diseño de la plataforma. |
IsLoaded |
Indica si un elemento está conectado al árbol de objetos principal. |
IsPlatformEnabled |
Obtiene o establece un valor que indica si el elemento equivalente a la plataforma de este elemento está habilitado. |
IsPlatformStateConsistent |
Obtiene o establece un valor que indica que este elemento es coherente actualmente con el estado de elemento equivalente de la plataforma. |
IsVisible |
Obtiene o establece un valor que determina si este elemento estará visible en la pantalla y ocupará espacio en diseños. Esta es una propiedad enlazable. |
LogicalChildren |
Obsoletos.
Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil. (Heredado de Element) |
MaximumHeightRequest |
Obtiene o establece el alto máximo que solicitará el elemento durante el diseño. Esta es una propiedad enlazable. |
MaximumWidthRequest |
Obtiene o establece el ancho máximo que solicitará el elemento durante el diseño. Esta es una propiedad enlazable. |
MinimumHeightRequest |
Obtiene o establece el alto mínimo que solicitará el elemento durante el diseño. Esta es una propiedad enlazable. |
MinimumWidthRequest |
Obtiene o establece el ancho mínimo que solicitará el elemento durante el diseño. Esta es una propiedad enlazable. |
Navigation |
Obtiene el objeto responsable de controlar la navegación basada en pila. (Heredado de NavigableElement) |
NavigationProxy |
Obtiene la conversión de Navigation a .NavigationProxy (Heredado de NavigableElement) |
Opacity |
Obtiene o establece el valor de opacidad aplicado al elemento cuando se representa. El intervalo de este valor es de 0 a 1; los valores fuera de este intervalo se establecerán en el valor válido más cercano. Esta es una propiedad enlazable. |
Parent |
Obtiene o establece el elemento primario Element de este elemento. (Heredado de Element) |
RealParent |
Para uso interno de .NET MAUI. (Heredado de Element) |
Resources |
Obtiene o establece el diccionario de recursos locales. |
Rotation |
Obtiene o establece la rotación en grados sobre el eje Z (rotación afín) cuando se representa el elemento. Esta es una propiedad enlazable. |
RotationX |
Obtiene o establece la rotación en grados sobre el eje X (rotación de perspectiva) cuando se representa el elemento. Esta es una propiedad enlazable. |
RotationY |
Obtiene o establece la rotación en grados sobre el eje Y (rotación de perspectiva) cuando se representa el elemento. Esta es una propiedad enlazable. |
Scale |
Obtiene o establece el factor de escala aplicado al elemento. Esta es una propiedad enlazable. |
ScaleX |
Obtiene o establece un valor de escala que se aplicará a la dirección del eje X. Esta es una propiedad enlazable. |
ScaleY |
Obtiene o establece un valor de escala que se aplicará a la dirección del eje Y. Esta es una propiedad enlazable. |
Shadow |
Obtiene o establece el efecto de sombra convertido por el elemento . Esta es una propiedad enlazable. |
Style |
Obtiene o establece el valor único Style de este elemento. (Heredado de NavigableElement) |
StyleClass |
Obtiene o establece las clases de estilo para el elemento . (Heredado de NavigableElement) |
StyleId |
Obtiene o establece un valor definido por el usuario que identifica de forma única el elemento. (Heredado de Element) |
TranslationX |
Obtiene o establece el delta de traslación X del elemento. Esta es una propiedad enlazable. |
TranslationY |
Obtiene o establece el delta de traslación Y del elemento. Esta es una propiedad enlazable. |
Triggers |
Obtiene la lista de TriggerBase objetos asociados a este elemento. Esta propiedad enlazable es de solo lectura. |
Visual |
Obtiene o establece una IVisual implementación que invalida la apariencia visual de un elemento. Esta es una propiedad enlazable. |
Width |
Obtiene el ancho actual de este elemento. Esta propiedad enlazable es de solo lectura. |
WidthRequest |
Obtiene o establece la invalidación de ancho deseado de este elemento. Esta es una propiedad enlazable. |
Window |
Obtiene el objeto Window asociado a un elemento . Esta propiedad enlazable es de solo lectura. |
X |
Obtiene la posición X actual de este elemento. Esta propiedad enlazable es de solo lectura. |
Y |
Obtiene la posición Y actual de este elemento. Esta propiedad enlazable es de solo lectura. |
ZIndex |
Obtiene o establece el índice z de front-to-back de un elemento dentro de un diseño. Esta es una propiedad enlazable. |
Métodos
AddLogicalChild(Element) |
Agrega un Element objeto a los elementos secundarios lógicos. (Heredado de Element) |
ApplyBindings() |
Aplica todos los enlaces actuales a BindingContext. (Heredado de BindableObject) |
Arrange(Rect) |
Coloca los objetos secundarios y determina un tamaño para un elemento. |
ArrangeOverride(Rect) |
Permite que las subclases implementen lógica de organización personalizada durante un paso de diseño de controles. |
BatchBegin() |
Señala el inicio de un lote de cambios en las propiedades de elementos. Esto puede beneficiar el rendimiento si se cambia un mayor número de valores de propiedad. |
BatchCommit() |
Señala el final de un lote de comandos para el elemento y que esos comandos ahora deberían estar confirmados. |
ChangeVisualState() |
Cambia el estado visual actual en función de estos elementos valores de propiedad actuales. |
ClearLogicalChildren() |
Quita todos los elementos secundarios Element. (Heredado de Element) |
ClearValue(BindableProperty) |
Borra cualquier valor establecido previamente para una propiedad enlazable. (Heredado de BindableObject) |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
Borra cualquier valor establecido previamente para una propiedad enlazable, identificada por su clave. (Heredado de BindableObject) |
CoerceValue(BindableProperty) |
Convierte el valor de la propiedad enlazable especificada. Para ello, se invoca BindableProperty.CoerceValueDelegate la propiedad enlazable especificada. (Heredado de BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
Convierte el valor de la propiedad enlazable especificada. Para ello, se invoca BindableProperty.CoerceValueDelegate la propiedad enlazable especificada. (Heredado de BindableObject) |
EffectIsAttached(String) |
Para uso interno de .NET MAUI. (Heredado de Element) |
Finalize() |
Libera todos los recursos asociados al identificador. |
FindByName(String) |
Recupera el elemento que tiene el nombre especificado. (Heredado de Element) |
Focus() |
Intenta establecer el foco en este elemento. |
GetValue(BindableProperty) |
Devuelve el valor contenido en la propiedad enlazable especificada. (Heredado de BindableObject) |
InsertLogicalChild(Int32, Element) |
Inserta un objeto Element en los elementos secundarios lógicos en el índice especificado. (Heredado de Element) |
InvalidateMeasure() |
Marca la medida actual de un elemento como invalidado. |
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger) |
Obsoletos.
Invalida la medida de un elemento. |
InvalidateMeasureOverride() |
Proporciona una manera de permitir que las subclases (por ejemplo, Diseño) invaliden InvalidateMeasure() |
IsSet(BindableProperty) |
Determina si existe o no una propiedad enlazable y tiene un valor establecido. (Heredado de BindableObject) |
Layout(Rect) |
Actualiza los límites del elemento durante el ciclo de diseño. |
MapBackgroundColor(IViewHandler, IView) |
Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil. |
MapBackgroundImageSource(IViewHandler, IView) |
Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil. |
Measure(Double, Double, MeasureFlags) |
Obsoletos.
Devuelve el tamaño mínimo que necesita un elemento para mostrarse en el dispositivo. |
Measure(Double, Double) |
Devuelve el tamaño mínimo que necesita un elemento para mostrarse en el dispositivo. Los márgenes se excluyen de la medida, pero se devuelven con el tamaño.
No se recomienda llamar a este método fuera del |
MeasureOverride(Double, Double) |
Permite que las subclases implementen lógica de medida personalizada durante un paso de medida de controles. |
OnBindingContextChanged() |
Se invoca cuando cambia el contexto de enlace de este elemento. |
OnChildAdded(Element) |
Se invoca cuando se agrega un objeto secundario a este elemento. |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
Se invoca cuando se quita un objeto secundario de este elemento. |
OnChildrenReordered() |
Genera el evento ChildrenReordered. |
OnHandlerChanged() |
Cuando se invalida en una clase derivada, debe generar el HandlerChanged evento . (Heredado de Element) |
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs) |
Cuando se invalida en una clase derivada, debe generar el HandlerChanging evento . (Heredado de Element) |
OnMeasure(Double, Double) |
Obsoletos.
Método que se llama cuando se produce una medición del diseño. |
OnParentChanged() |
Cuando se invalida en una clase derivada, debe generar el ParentChanged evento . (Heredado de Element) |
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs) |
Cuando se invalida en una clase derivada, debe generar el ParentChanging evento . (Heredado de Element) |
OnParentSet() |
Genera el evento (interno). |
OnPropertyChanged(String) |
Método al que se llama cuando una propiedad enlazada cambia. (Heredado de Element) |
OnPropertyChanging(String) |
Genera el evento PropertyChanging. (Heredado de BindableObject) |
OnSizeAllocated(Double, Double) |
Método al que se llama cuando se establece el tamaño del elemento durante un ciclo de diseño. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento. |
PlatformSizeChanged() |
Indica que el elemento equivalente de la plataforma para el tamaño de este elemento ha cambiado y podría ser necesario un nuevo ciclo de diseño. |
RefreshIsEnabledProperty() |
Siempre se debe llamar a este método si se produce algún evento y el valor de la IsEnabledCore propiedad cambiará. |
RemoveBinding(BindableProperty) |
Quita un enlace establecido previamente de una propiedad enlazable. (Heredado de BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
Quita un recurso dinámico establecido anteriormente. (Heredado de Element) |
RemoveLogicalChild(Element) |
Quita la primera aparición de un elemento específico Element de los elementos secundarios lógicos. (Heredado de Element) |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
Asigna un enlace a una propiedad enlazable. (Heredado de BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Establece la BindableProperty propiedad de este elemento que se va a actualizar a través de DynamicResource con la clave proporcionada. (Heredado de Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
Establece el valor de la propiedad enlazable especificada. (Heredado de BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
Establece el valor de la propiedad enlazable especificada. (Heredado de BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Para uso interno de .NET MAUI. (Heredado de Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
Para uso interno de .NET MAUI. (Heredado de Element) |
SizeAllocated(Double, Double) |
Método al que se llama durante un ciclo de diseño para indicar el inicio de un diseño de subárbol. |
UnapplyBindings() |
Quita todos los enlaces actuales del contexto actual. (Heredado de BindableObject) |
Unfocus() |
Anula el foco del teclado en este elemento. |
Eventos
BatchCommitted |
Se produce cuando se ha confirmado un lote de cambios de propiedad llamando a BatchCommit(). |
BindingContextChanged |
Se produce cuando cambia el valor de la propiedad BindingContext. (Heredado de BindableObject) |
ChildAdded |
Se genera cada vez que se agrega un elemento secundario al elemento . (Heredado de Element) |
ChildRemoved |
Se genera cada vez que se quita un elemento secundario del elemento . (Heredado de Element) |
ChildrenReordered |
Se produce cuando cambia el orden de los elementos secundarios de este elemento. |
DescendantAdded |
Se genera cada vez que se agrega un elemento secundario al subárbol del elemento. (Heredado de Element) |
DescendantRemoved |
Se genera cada vez que se quita un elemento secundario del subárbol de elementos. (Heredado de Element) |
FocusChangeRequested |
Obsoletos.
Se produce cuando se solicita un cambio de foco. |
Focused |
Se produce cuando este elemento se centra. |
HandlerChanged |
Se genera cada vez que el controlador del elemento ha cambiado. (Heredado de Element) |
HandlerChanging |
Se genera cada vez que el controlador del elemento comienza a cambiar. (Heredado de Element) |
Loaded |
Se produce cuando se ha construido y agregado un elemento al árbol visual de la plataforma. |
MeasureInvalidated |
Se produce cuando se ha invalidado la medida actual de un elemento. |
ParentChanged |
Se genera cada vez que el elemento primario ha cambiado. (Heredado de Element) |
ParentChanging |
Se genera cada vez que el elemento comienza a cambiar. (Heredado de Element) |
PropertyChanged |
Se produce cuando un valor de propiedad cambia. (Heredado de BindableObject) |
PropertyChanging |
Se produce cuando cambia el valor de una propiedad. (Heredado de BindableObject) |
SizeChanged |
Se produce cuando cambia el tamaño de un elemento. |
Unfocused |
Se produce cuando este elemento no está centrado. |
Unloaded |
Se produce cuando un elemento ya no está conectado al árbol visual de la plataforma. |
Implementaciones de interfaz explícitas
IContextFlyoutElement.ContextFlyout |
Obtiene para ContextFlyout la vista. Los controles flotantes de menú, los subelementos de menú y los separadores de control flotante de menú se pueden agregar al control flotante contextual. (Heredado de Element) |
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil. (Heredado de BindableObject) |
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect) |
Registra el objeto especificado |
IElement.Handler |
Obtiene o establece el controlador de vista del elemento. |
IElement.Parent |
Obtiene el elemento primario del elemento. (Heredado de Element) |
IElementController.Descendants() |
Para uso interno de .NET MAUI. (Heredado de Element) |
IElementController.LogicalChildren |
Para uso interno de .NET MAUI. (Heredado de Element) |
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Para uso interno de .NET MAUI. (Heredado de Element) |
INameScope.RegisterName(String, Object) |
Para uso interno de .NET MAUI. (Heredado de Element) |
INameScope.UnregisterName(String) |
Para uso interno de .NET MAUI. (Heredado de Element) |
IToolTipElement.ToolTip |
Representa una ventana emergente rectangular pequeña que muestra una breve descripción de la finalidad de una vista cuando el usuario descansa el puntero en la vista. (Heredado de Element) |
IView.Arrange(Rect) |
Coloca los elementos secundarios y determina un tamaño para un elemento. |
IView.Background |
Obtiene la pintura que rellenará el fondo de una vista. |
IView.Clip |
Obtiene la ruta de acceso utilizada para definir el esquema del contenido de una vista. |
IView.FlowDirection |
Dirección en la que el ojo examina los elementos de la interfaz de usuario |
IView.Height |
Obtiene el alto especificado de IView. |
IView.HorizontalLayoutAlignment |
Determina el aspecto horizontal de la disposición de este elemento en un contenedor |
IView.InvalidateArrange() |
Método al que se llama para invalidar el diseño de esta vista. |
IView.InvalidateMeasure() |
Indica que el valor de medida actual de esta vista ya no es válido y se debe volver a calcular durante el próximo paso de medida. |
IView.IsFocused |
Obtiene un valor que indica si esta vista se centra actualmente. |
IView.Margin |
El margen representa la distancia entre una vista y sus vistas adyacentes. |
IView.MaximumHeight |
Obtiene la restricción de altura máxima especificada de IView, entre cero y double. PositiveInfinity. |
IView.MaximumWidth |
Obtiene la restricción de ancho máxima especificada de IView, entre cero y double. PositiveInfinity. |
IView.Measure(Double, Double) |
Actualiza el tamaño de una vista. |
IView.MinimumHeight |
Obtiene la restricción de altura mínima especificada de IView, entre cero y double. PositiveInfinity. |
IView.MinimumWidth |
Obtiene la restricción de ancho mínimo especificada de IView, entre cero y double. PositiveInfinity. |
IView.Semantics |
Agrega semántica a todas las vistas para la accesibilidad |
IView.Shadow |
Pinta una sombra alrededor de la vista de destino. |
IView.VerticalLayoutAlignment |
Determina el aspecto vertical de la disposición de este elemento en un contenedor |
IView.Visibility |
Obtiene un valor que determina si esta vista debe formar parte del árbol visual o no. |
IView.Width |
Obtiene el ancho especificado de IView. |
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection |
Para uso interno de .NET MAUI. |
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger) |
Para uso interno de .NET MAUI. |
IVisualTreeElement.GetVisualChildren() |
Obtiene una lista de solo lectura de los elementos secundarios visuales del elemento. (Heredado de Element) |
IVisualTreeElement.GetVisualParent() |
Obtiene el elemento visual primario. (Heredado de Element) |
Métodos de extensión
AbortAnimation(IAnimatable, String) |
Detiene la animación. |
Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Establece los parámetros especificados e inicia la animación. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Establece los parámetros especificados e inicia la animación. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Establece los parámetros especificados e inicia la animación. |
Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager) |
Establece los parámetros especificados e inicia la animación. |
AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager) |
Establece los parámetros especificados e inicia la animación cinética. |
AnimationIsRunning(IAnimatable, String) |
Devuelve un valor booleano que indica si la animación que ha especificado |
Batch(IAnimatable) |
Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil. |
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil. |
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil. |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil. |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
Crea y aplica un enlace a una propiedad. |
SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object) |
Crea un enlace entre una propiedad en el objeto de origen y una propiedad en el objeto de destino. |
FindByName<T>(Element, String) |
Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil. |
CancelAnimations(VisualElement) |
Anula todas las animaciones (por ejemplo |
FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Devuelve una tarea que realiza la atenuación que describen los parámetros |
InvalidateMeasure(VisualElement) |
El código de la aplicación puede forzar las actualizaciones de diseño en lugar de confiar en el comportamiento del sistema de diseño integrado. Sin embargo, esto no suele recomendarse. Llamar a InvalidateArrange, InvalidateMeasure o UpdateLayout suele ser innecesario y puede provocar un rendimiento deficiente si se usa demasiado. En muchas situaciones en las que el código de la aplicación podría cambiar las propiedades de diseño, es probable que el sistema de diseño ya esté procesando actualizaciones de forma asincrónica. El sistema de diseño también tiene optimizaciones para tratar con cascadas de cambios de diseño a través de relaciones de elementos primarios y secundarios, y forzar el diseño con código de aplicación puede funcionar con estas optimizaciones. Sin embargo, es posible que existan situaciones de diseño en escenarios más complicados en los que forzar el diseño es la mejor opción para resolver un problema de tiempo u otro problema con el diseño. Simplemente úselo deliberadamente y con moderación. |
LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing) |
view el rectángulo especificado por el bounds parámetro . |
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Gira el VisualElement especificado por |
RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Devuelve una tarea que escala el VisualElement especificado por |
RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Devuelve una tarea que gira el VisualElement objeto especificado por |
RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Devuelve una tarea que sesga el eje X del VisualElement especificado por |
RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Devuelve una tarea que sesga el eje Y del VisualElement especificado por |
ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Devuelve una tarea que escala el VisualElement especificado por |
ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Devuelve una tarea que escala el eje X del VisualElement objeto especificado por |
ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Devuelve una tarea que escala el eje Y del VisualElement objeto especificado por |
TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing) |
Anima los elementos TranslationX y TranslationY propiedades de sus valores actuales a los nuevos valores. Esto garantiza que el diseño de entrada está en la misma posición que el diseño visual. |
HasVisualStateGroups(VisualElement) |
Devuelve |
CheckHandlers(IView) |
Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil. |
ComputeDesiredSize(IView, Double, Double) |
Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil. |
ComputeFrame(IView, Rect) |
Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil. |
ToHandler(IElement, IMauiContext) |
Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil. |
ToPlatform(IElement, IMauiContext) |
Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil. |
ToHandler(IView, IMauiContext) |
Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil. |
SetSemanticFocus(IView) |
Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil. |
CaptureAsync(IView) |
Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil. |
DisconnectHandlers(IView) |
Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil. |
GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement) |
Obtiene la ventana que contiene el elemento de árbol visual, si el elemento está incluido en uno. |
GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement) |
Obtiene toda la jerarquía de descendientes como una lista de elementos secundarios para un elemento de árbol visual determinado. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point) |
Obtiene la lista de elementos secundarios de un elemento de árbol visual basado en un punto determinado. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect) |
Obtiene una lista de elementos de árbol visual secundarios basados en un rectángulo. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double) |
Obtiene una lista de elementos de árbol visual secundarios basados en un rectángulo definido por sus coordenadas que se especifican en unidades de plataforma, no píxeles. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double) |
Obtiene una lista de elementos de árbol visual secundarios basados en un punto x y determinado. |