IEntityEntryGraphIterator.TraverseGraph Método
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TraverseGraph<TState>(EntityEntryGraphNode<TState>, Func<EntityEntryGraphNode<TState>,Boolean>) |
Recorre un gráfico de entidades que permite realizar una acción en cada nodo. |
TraverseGraph<TState>(EntityEntryGraphNode, TState, Func<EntityEntryGraphNode,TState,Boolean>) |
Recorre un gráfico de entidades que permite realizar una acción en cada nodo. |
TraverseGraph<TState>(EntityEntryGraphNode<TState>, Func<EntityEntryGraphNode<TState>,Boolean>)
- Source:
- IEntityEntryGraphIterator.cs
- Source:
- IEntityEntryGraphIterator.cs
- Source:
- IEntityEntryGraphIterator.cs
Recorre un gráfico de entidades que permite realizar una acción en cada nodo.
public void TraverseGraph<TState> (Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode<TState> node, Func<Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode<TState>,bool> handleNode);
abstract member TraverseGraph : Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode<'State> * Func<Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode<'State>, bool> -> unit
Public Sub TraverseGraph(Of TState) (node As EntityEntryGraphNode(Of TState), handleNode As Func(Of EntityEntryGraphNode(Of TState), Boolean))
Parámetros de tipo
- TState
Tipo del objeto de estado.
Parámetros
Nodo que se está visitando.
- handleNode
- Func<EntityEntryGraphNode<TState>,Boolean>
Delegado al que se va a llamar para controlar el nodo.
Se aplica a
TraverseGraph<TState>(EntityEntryGraphNode, TState, Func<EntityEntryGraphNode,TState,Boolean>)
Recorre un gráfico de entidades que permite realizar una acción en cada nodo.
public void TraverseGraph<TState> (Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode node, TState state, Func<Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode,TState,bool> handleNode);
abstract member TraverseGraph : Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode * 'State * Func<Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode, 'State, bool> -> unit
Public Sub TraverseGraph(Of TState) (node As EntityEntryGraphNode, state As TState, handleNode As Func(Of EntityEntryGraphNode, TState, Boolean))
Parámetros de tipo
- TState
Tipo del objeto de estado.
Parámetros
- node
- EntityEntryGraphNode
Nodo que se está visitando.
- state
- TState
Objeto de estado arbitrario.
- handleNode
- Func<EntityEntryGraphNode,TState,Boolean>
Delegado al que se va a llamar para controlar el nodo.