AudioDataStream.ReadData Método
Definición
Importante
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Sobrecargas
ReadData(Byte[]) |
Lee los datos de audio de la posición actual en el flujo de datos de audio. Espera si no hay datos disponibles. |
ReadData(UInt32, Byte[]) |
Lee los datos de audio de una posición especificada en el flujo de datos de audio. Espera si no hay datos disponibles. |
ReadData(Byte[])
Lee los datos de audio de la posición actual en el flujo de datos de audio. Espera si no hay datos disponibles.
public uint ReadData (byte[] buffer);
member this.ReadData : byte[] -> uint32
Public Function ReadData (buffer As Byte()) As UInteger
Parámetros
- buffer
- Byte[]
Búfer que va a recibir los datos de audio.
Devoluciones
Número de bytes proporcionados o 0 cuando finaliza la secuencia y no hay más datos disponibles.
Comentarios
El número máximo de bytes que se van a leer viene determinado por el tamaño del búfer.
Se aplica a
ReadData(UInt32, Byte[])
Lee los datos de audio de una posición especificada en el flujo de datos de audio. Espera si no hay datos disponibles.
public uint ReadData (uint pos, byte[] buffer);
member this.ReadData : uint32 * byte[] -> uint32
Public Function ReadData (pos As UInteger, buffer As Byte()) As UInteger
Parámetros
- pos
- UInt32
Desplazamiento desde el principio desde el de la secuencia donde se inicia la solicitud, en bytes.
- buffer
- Byte[]
Búfer que va a recibir los datos de audio.
Devoluciones
Número de bytes proporcionados o 0 cuando finaliza la secuencia y no hay más datos disponibles.
Comentarios
El número máximo de bytes que se van a leer viene determinado por el tamaño del búfer.
Se aplica a
Azure SDK for .NET