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AudioDataStream.ReadData Método

Definición

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ReadData(Byte[])

Lee los datos de audio de la posición actual en el flujo de datos de audio. Espera si no hay datos disponibles.

ReadData(UInt32, Byte[])

Lee los datos de audio de una posición especificada en el flujo de datos de audio. Espera si no hay datos disponibles.

ReadData(Byte[])

Lee los datos de audio de la posición actual en el flujo de datos de audio. Espera si no hay datos disponibles.

public uint ReadData (byte[] buffer);
member this.ReadData : byte[] -> uint32
Public Function ReadData (buffer As Byte()) As UInteger

Parámetros

buffer
Byte[]

Búfer que va a recibir los datos de audio.

Devoluciones

Número de bytes proporcionados o 0 cuando finaliza la secuencia y no hay más datos disponibles.

Comentarios

El número máximo de bytes que se van a leer viene determinado por el tamaño del búfer.

Se aplica a

ReadData(UInt32, Byte[])

Lee los datos de audio de una posición especificada en el flujo de datos de audio. Espera si no hay datos disponibles.

public uint ReadData (uint pos, byte[] buffer);
member this.ReadData : uint32 * byte[] -> uint32
Public Function ReadData (pos As UInteger, buffer As Byte()) As UInteger

Parámetros

pos
UInt32

Desplazamiento desde el principio desde el de la secuencia donde se inicia la solicitud, en bytes.

buffer
Byte[]

Búfer que va a recibir los datos de audio.

Devoluciones

Número de bytes proporcionados o 0 cuando finaliza la secuencia y no hay más datos disponibles.

Comentarios

El número máximo de bytes que se van a leer viene determinado por el tamaño del búfer.

Se aplica a