IDialog Interfaz
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Un IDialog es un proceso conversacional confiable que genera un resultado omitido.
public interface IDialog : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<object>
type IDialog = interface
interface IDialog<obj>
Public Interface IDialog
Implements IDialog(Of Object)
- Implementaciones
Métodos
StartAsync(IDialogContext) |
Inicio del código que representa el cuadro de diálogo conversacional. (Heredado de IDialog<TResult>) |
Métodos de extensión
Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Cuando se haya completado el antecedente IDialog<TResult> , detecte y controle las excepciones. |
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Cuando se haya completado el antecedente IDialog<TResult> , detecte y controle las excepciones de tipo |
ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Cuando se haya completado el antecedente IDialog<TResult> , ejecute la continuación para generar el siguiente IDialog<TResult>. |
DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Cuando se haya completado el antecedente IDialog<TResult> , detenga la propagación de excepción. |
DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Cuando se haya completado el antecedente IDialog<TResult> , detenga la propagación de una excepción de |
Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Ejecute un efecto secundario después de completarse IDialog<TResult> . |
Loop<T>(IDialog<T>) |
Bucle para IDialog<TResult> siempre. |
PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Cuando se haya completado el antecedente IDialog<TResult> , publique el elemento en la cola de eventos. |
PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Publique en el usuario el resultado de .IDialog<TResult> |
Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Cuando se haya completado el antecedente IDialog<TResult> , proyecta el resultado en un nuevo IDialog<TResult>. |
SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Cuando se haya completado el antecedente IDialog<TResult> , ejecute el siguiente IDialog<TResult>y use la proyección para combinar los resultados. |
Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Cuando se haya completado el antecedente IDialog<TResult> , pase por cada ICase<T,R> y ejecute el ContextualSelector<T,R>valor del primero ICase<T,R> que satisface el valor devuelto por el cuadro de diálogo anterior. |
Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Ejecute una acción después de IDialog<TResult> que se complete. |
Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Llame a voided IDialog<TResult>, ignore el resultado y reinicie la espera del cuadro de diálogo original. |
Void<T,R>(IDialog<T>) |
Llame a voided IDialog<TResult>, ignore el resultado y reinicie la espera del cuadro de diálogo original. |
WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Publique en la cadena el mensaje en el bot una vez completado el antecedente. |
Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Cuando se haya completado el antecedente IDialog<TResult> , evalúe el predicado y decida si desea continuar. |
While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Cree un IDialog<TResult> objeto que represente un bucle while. |
WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Decora un cuadro de diálogo con un carácter decorable para que un control pueda participar en la pila de diálogos. |