RenderingConnection Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Punto de entrada principal para Remote Rendering acciones específicas. Se puede acceder a través de RenderingSession.Connection, después de una conexión correcta.
public ref class RenderingConnection
public class RenderingConnection
type RenderingConnection = class
Public Class RenderingConnection
- Herencia
-
RenderingConnection
Propiedades
CameraSettings |
Configuración global de la cámara. |
DebugRenderingSettings | |
LogLevel |
Solo los mensajes en este nivel de registro o inferior se entregarán a través MessageLoggedde . |
OutlineSettings | |
PointCloudSettings_Experimental |
Experimental: acceda a la configuración global de la nube de punto. |
RootEntities |
Recupera la lista de todas las entidades raíz. Una entidad raíz es cualquier entidad existente que no tenga .Parent Esto incluye las entidades raíz creadas mediante la carga de un modelo y las entidades creadas en el lado cliente. Las entidades devueltas no aparecen en un orden específico en la lista. |
ShellRenderingSettings |
Configuración de representación global del shell. |
SingleSidedSettings |
Configuración de representación global de un solo lado. |
SkyReflectionSettings |
Configuración global de la reflexión del cielo. |
StageSpaceSettings | |
ZFightingMitigationSettings |
Métodos
CreateComponent(ObjectType, Entity) |
Crea un nuevo componente. |
CreateEntity() |
Crea una entidad nueva. |
CreateMaterial(MaterialType) |
Crea un nuevo Material. |
GetRootEntities(List<Entity>) |
Punto de entrada principal para Remote Rendering acciones específicas. Se puede acceder a través de RenderingSession.Connection, después de una conexión correcta. |
LoadModelAsync(LoadModelOptions, Action<Single>) |
Inicia la carga de un modelo que se encuentra en Azure Storage. |
LoadModelFromSasAsync(LoadModelFromSasOptions, Action<Single>) |
Inicia la carga de un modelo mediante un token de SAS para identificar el modelo. |
LoadTextureAsync(LoadTextureOptions) |
Inicia la carga de una textura que se encuentra en Azure Storage. |
LoadTextureFromSasAsync(LoadTextureFromSasOptions) |
Inicia la carga de una textura mediante un token de SAS para identificar la textura. |
QueryServerPerformanceAssessmentAsync() |
Realiza una consulta de evaluación de rendimiento en el servidor. |
RayCastQueryAsync(RayCast) |
Realiza una consulta de raycast en la escena remota. |
SpatialQueryAabbAsync(SpatialQueryAabb) |
Realiza una consulta espacial en la escena remota mediante un cuadro de límite alineado con el eje (AABB) como volumen de consulta. |
SpatialQueryAsync(SpatialQuery) |
Realiza una consulta espacial en la escena remota. |
SpatialQueryObbAsync(SpatialQueryObb) |
Realiza una consulta espacial en la escena remota mediante un cuadro orientado como volumen de consulta. |
SpatialQuerySphereAsync(SpatialQuerySphere) |
Realiza una consulta espacial en la escena remota mediante una esfera como volumen de consulta. |
Update() |
Inserta todas las actualizaciones de cliente en el servidor y envía todos los mensajes recibidos del servidor. |
Eventos
MessageLogged |
Los mensajes de registro se entregan a través de esta devolución de llamada. |
Updated |
Evento al que se llama después Update() de que haya finalizado. |