Compartir a través de


DepthConvention Enumeración

Definición

Convención z del espacio de pantalla que se usa para la representación

public enum class DepthConvention
public enum DepthConvention
type DepthConvention = 
Public Enum DepthConvention
Herencia
DepthConvention

Campos

MinusOneToOne 1

Z está en el rango [-1;1], siendo -1 el más cercano a la cámara y 1 siendo el valor z más lejano posible.

OneToMinusOne 3

Z está en el intervalo [1;-1], siendo 1 el más cercano a la cámara y -1 siendo el valor z más lejano posible

OneToZero 2

Z está en el intervalo [1;0], siendo 1 el más cercano a la cámara y 0 es el valor z más lejano posible

ZeroToOne 0

Z está en el intervalo [0;1], siendo 0 el más cercano a la cámara y 1 siendo posible el valor z más lejano de la cámara.

Comentarios

Debe usar la convención z que espera localmente para la matriz de proyección. Si el intervalo z del espacio de pantalla es [0;1], establezca ZeroToOne y MinusOneToOne para [-1;1]. Si necesita una matriz Z inversa, use las convenciones respectivas OneToZero para [1;0] y OneToMinusOne para [1;-1].

Se aplica a

Consulte también