DepthConvention Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Convención z del espacio de pantalla que se usa para la representación
public enum class DepthConvention
public enum DepthConvention
type DepthConvention =
Public Enum DepthConvention
- Herencia
-
DepthConvention
Campos
MinusOneToOne | 1 | Z está en el rango [-1;1], siendo -1 el más cercano a la cámara y 1 siendo el valor z más lejano posible. |
OneToMinusOne | 3 | Z está en el intervalo [1;-1], siendo 1 el más cercano a la cámara y -1 siendo el valor z más lejano posible |
OneToZero | 2 | Z está en el intervalo [1;0], siendo 1 el más cercano a la cámara y 0 es el valor z más lejano posible |
ZeroToOne | 0 | Z está en el intervalo [0;1], siendo 0 el más cercano a la cámara y 1 siendo posible el valor z más lejano de la cámara. |
Comentarios
Debe usar la convención z que espera localmente para la matriz de proyección. Si el intervalo z del espacio de pantalla es [0;1], establezca ZeroToOne y MinusOneToOne para [-1;1]. Si necesita una matriz Z inversa, use las convenciones respectivas OneToZero para [1;0] y OneToMinusOne para [1;-1].