ColorMaterial Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Material que no recibe ninguna iluminación aplicada.
public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
- Herencia
Propiedades
AlbedoColor |
Color de albedo constante. |
AlbedoTexture |
El Texture usado para el color albedo. Pase |
AlphaClipThreshold |
Umbral que se usa para los recortes alfa. |
ColorFlags | |
ColorTransparencyMode |
Modo de transparencia para este material. Consulte ColorTransparencyMode para obtener más información. |
FadeOut |
Fade-out value in the [0..1] range, where 0.0 means fully faded out and 1.0 means fully opque. |
FresnelEffectColor |
Color del efecto Fresnel usado cuando el efecto está habilitado (vea la marca "FresnelEffect" en ColorMaterialFeatures) |
FresnelEffectExponent |
El exponente del efecto Fresnel utilizado cuando el efecto está habilitado (vea la marca "FresnelEffect" en ColorMaterialFeatures) |
InternalId |
Solo se usa para las pruebas (Heredado de ResourceBase) |
InteropId |
Solo se usa para las pruebas (Heredado de ResourceBase) |
MaterialSubType |
Que tipo de material esto es. (Heredado de Material) |
Name |
Nombre de este material. (Heredado de Material) |
TexCoordMode |
Define el modo que se usa para generar coordenadas de textura para la textura albedo. Este modo se omite si este material no usa una textura. Consulte TextureCoordinateGenerationMode para ver los modos admitidos. |
TexCoordOffset |
Desplazamiento constante agregado a las coordenadas Uv de entrada de textura. |
TexCoordPlaneU |
Plano que se usa para calcular la parte u de las coordenadas de textura en modo PlanarObjectSpace o PlanarWorldSpace. |
TexCoordPlaneV |
Plano que se usa para calcular la parte v de las coordenadas de textura en modo PlanarObjectSpace o PlanarWorldSpace. |
TexCoordScale |
Factores de escalado para las coordenadas Uv de entrada de textura. |
Type |
El tipo exacto de este recurso. (Heredado de Material) |
Valid |
Si este recurso sigue siendo válido. (Heredado de Material) |
VertexMix |
Cuánto se mezcla el color del vértice en el color final. En el intervalo [0..1]. |
Métodos
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Solo se usa para las pruebas (Heredado de ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
Copia las propiedades de material de otro material. (Heredado de Material) |
Equals(Object) |
Material que no recibe ninguna iluminación aplicada. (Heredado de ResourceBase) |
GetHashCode() |
Material que no recibe ninguna iluminación aplicada. (Heredado de ResourceBase) |
Se aplica a
Consulte también
- Material
- CreateMaterial(MaterialType)
- PbrMaterial
- materiales de color de