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ColorMaterial Clase

Definición

Material que no recibe ninguna iluminación aplicada.

public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
    inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
Herencia
ColorMaterial

Propiedades

AlbedoColor

Color de albedo constante.

AlbedoTexture

El Texture usado para el color albedo. Pase null si no se necesita ninguna textura dedicada.

AlphaClipThreshold

Umbral que se usa para los recortes alfa.

ColorFlags

Las marcas de material de color .

ColorTransparencyMode

Modo de transparencia para este material. Consulte ColorTransparencyMode para obtener más información.

FadeOut

Fade-out value in the [0..1] range, where 0.0 means fully faded out and 1.0 means fully opque.

FresnelEffectColor

Color del efecto Fresnel usado cuando el efecto está habilitado (vea la marca "FresnelEffect" en ColorMaterialFeatures)

FresnelEffectExponent

El exponente del efecto Fresnel utilizado cuando el efecto está habilitado (vea la marca "FresnelEffect" en ColorMaterialFeatures)

InternalId

Solo se usa para las pruebas

(Heredado de ResourceBase)
InteropId

Solo se usa para las pruebas

(Heredado de ResourceBase)
MaterialSubType

Que tipo de material esto es.

(Heredado de Material)
Name

Nombre de este material.

(Heredado de Material)
TexCoordMode

Define el modo que se usa para generar coordenadas de textura para la textura albedo. Este modo se omite si este material no usa una textura. Consulte TextureCoordinateGenerationMode para ver los modos admitidos.

TexCoordOffset

Desplazamiento constante agregado a las coordenadas Uv de entrada de textura.

TexCoordPlaneU

Plano que se usa para calcular la parte u de las coordenadas de textura en modo PlanarObjectSpace o PlanarWorldSpace.

TexCoordPlaneV

Plano que se usa para calcular la parte v de las coordenadas de textura en modo PlanarObjectSpace o PlanarWorldSpace.

TexCoordScale

Factores de escalado para las coordenadas Uv de entrada de textura.

Type

El tipo exacto de este recurso.

(Heredado de Material)
Valid

Si este recurso sigue siendo válido.

(Heredado de Material)
VertexMix

Cuánto se mezcla el color del vértice en el color final. En el intervalo [0..1].

Métodos

AsToolingObject<ToolingObject>()

Solo se usa para las pruebas

(Heredado de ResourceBase)
CopyFrom(Material)

Copia las propiedades de material de otro material.

(Heredado de Material)
Equals(Object)

Material que no recibe ninguna iluminación aplicada.

(Heredado de ResourceBase)
GetHashCode()

Material que no recibe ninguna iluminación aplicada.

(Heredado de ResourceBase)

Se aplica a

Consulte también