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Audio Constructores

Definición

Sobrecargas

Audio()

Inicializa una nueva instancia de la clase Audio.

Audio(String, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>)

Inicializa una nueva instancia de la clase Audio.

Audio()

Inicializa una nueva instancia de la clase Audio.

public Audio ();
Public Sub New ()

Se aplica a

Audio(String, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>, Nullable<Int32>)

Inicializa una nueva instancia de la clase Audio.

public Audio (string label = default, int? channels = default, int? samplingRate = default, int? bitrate = default);
new Microsoft.Azure.Management.Media.Models.Audio : string * Nullable<int> * Nullable<int> * Nullable<int> -> Microsoft.Azure.Management.Media.Models.Audio
Public Sub New (Optional label As String = Nothing, Optional channels As Nullable(Of Integer) = Nothing, Optional samplingRate As Nullable(Of Integer) = Nothing, Optional bitrate As Nullable(Of Integer) = Nothing)

Parámetros

label
String

Etiqueta opcional para el códec. La etiqueta se puede usar para controlar el comportamiento de multiplexación.

channels
Nullable<Int32>

Número de canales en el audio.

samplingRate
Nullable<Int32>

Frecuencia de muestreo que se va a usar para codificar en hercios.

bitrate
Nullable<Int32>

Velocidad de bits, en bits por segundo, del audio codificado de salida.

Se aplica a