RenderTreeBuilder.AddAttribute Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
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AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame) |
Anexa un marco que representa un atributo. El atributo está asociado al elemento agregado más recientemente. |
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame) |
Anexa un marco que representa un atributo. El atributo está asociado al elemento agregado más recientemente. |
AddAttribute(Int32, String) |
Anexa un marco que representa un atributo con valores bool con el valor "true". El atributo está asociado al elemento agregado más recientemente. |
AddAttribute(Int32, String, EventCallback) |
Anexa un marco que representa un EventCallback atributo.
El atributo está asociado al elemento agregado más recientemente. Si el valor es |
AddAttribute(Int32, String, Boolean) |
Anexa un marco que representa un atributo con valores bool.
El atributo está asociado al elemento agregado más recientemente. Si el valor es |
AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate) |
Anexa un marco que representa un atributo con valores delegados.
El atributo está asociado al elemento agregado más recientemente. Si el valor es |
AddAttribute(Int32, String, Object) |
Anexa un marco que representa un atributo con valores de cadena.
El atributo está asociado al elemento agregado más recientemente. Si el valor es |
AddAttribute(Int32, String, String) |
Anexa un marco que representa un atributo con valores de cadena.
El atributo está asociado al elemento agregado más recientemente. Si el valor es |
AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>) |
Anexa un marco que representa un EventCallback atributo.
El atributo está asociado al elemento agregado más recientemente. Si el valor es |
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
Anexa un marco que representa un atributo.
El atributo está asociado al elemento agregado más recientemente.
public:
void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame frame);
public void AddAttribute (int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, frame As RenderTreeFrame)
Parámetros
- sequence
- Int32
Entero que representa la posición de la instrucción en el código fuente.
- frame
- RenderTreeFrame
Que RenderTreeFrame contiene el nombre y el valor del atributo.
Se aplica a
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
Anexa un marco que representa un atributo.
El atributo está asociado al elemento agregado más recientemente.
public:
void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame % frame);
public void AddAttribute (int sequence, in Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, ByRef frame As RenderTreeFrame)
Parámetros
- sequence
- Int32
Entero que representa la posición de la instrucción en el código fuente.
- frame
- RenderTreeFrame
Que RenderTreeFrame contiene el nombre y el valor del atributo.
Se aplica a
AddAttribute(Int32, String)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
Anexa un marco que representa un atributo con valores bool con el valor "true".
El atributo está asociado al elemento agregado más recientemente.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name);
public void AddAttribute (int sequence, string name);
member this.AddAttribute : int * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String)
Parámetros
- sequence
- Int32
Entero que representa la posición de la instrucción en el código fuente.
- name
- String
El nombre del atributo.
Se aplica a
AddAttribute(Int32, String, EventCallback)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
Anexa un marco que representa un EventCallback atributo.
El atributo está asociado al elemento agregado más recientemente. Si el valor es null
y el elemento actual no es un componente, se omitirá el marco.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback)
Parámetros
- sequence
- Int32
Entero que representa la posición de la instrucción en el código fuente.
- name
- String
El nombre del atributo.
- value
- EventCallback
El valor del atributo.
Comentarios
Este método se proporciona con fines de infraestructura y se usa para admitir código generado que usa EventCallbackFactory.
Se aplica a
AddAttribute(Int32, String, Boolean)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
Anexa un marco que representa un atributo con valores bool.
El atributo está asociado al elemento agregado más recientemente. Si el valor es false
y el elemento actual no es un componente, se omitirá el marco.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, bool value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, bool value);
member this.AddAttribute : int * string * bool -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Boolean)
Parámetros
- sequence
- Int32
Entero que representa la posición de la instrucción en el código fuente.
- name
- String
El nombre del atributo.
- value
- Boolean
El valor del atributo.
Se aplica a
AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
Anexa un marco que representa un atributo con valores delegados.
El atributo está asociado al elemento agregado más recientemente. Si el valor es null
y el elemento actual no es un componente, se omitirá el marco.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, MulticastDelegate ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, MulticastDelegate value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, MulticastDelegate? value);
member this.AddAttribute : int * string * MulticastDelegate -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As MulticastDelegate)
Parámetros
- sequence
- Int32
Entero que representa la posición de la instrucción en el código fuente.
- name
- String
El nombre del atributo.
- value
- MulticastDelegate
El valor del atributo.
Se aplica a
AddAttribute(Int32, String, Object)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
Anexa un marco que representa un atributo con valores de cadena.
El atributo está asociado al elemento agregado más recientemente. Si el valor es null
o el Boolean valor false
y el elemento actual no es un componente, se omitirá el marco.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, object value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, object? value);
member this.AddAttribute : int * string * obj -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Object)
Parámetros
- sequence
- Int32
Entero que representa la posición de la instrucción en el código fuente.
- name
- String
El nombre del atributo.
- value
- Object
El valor del atributo.
Se aplica a
AddAttribute(Int32, String, String)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
Anexa un marco que representa un atributo con valores de cadena.
El atributo está asociado al elemento agregado más recientemente. Si el valor es null
y el elemento actual no es un componente, se omitirá el marco.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, string value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, string? value);
member this.AddAttribute : int * string * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As String)
Parámetros
- sequence
- Int32
Entero que representa la posición de la instrucción en el código fuente.
- name
- String
El nombre del atributo.
- value
- String
El valor del atributo.
Se aplica a
AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
Anexa un marco que representa un EventCallback atributo.
El atributo está asociado al elemento agregado más recientemente. Si el valor es null
y el elemento actual no es un componente, se omitirá el marco.
public:
generic <typename TArgument>
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback<TArgument> value);
public void AddAttribute<TArgument> (int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<TArgument> value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<'Argument> -> unit
Public Sub AddAttribute(Of TArgument) (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback(Of TArgument))
Parámetros de tipo
- TArgument
Parámetros
- sequence
- Int32
Entero que representa la posición de la instrucción en el código fuente.
- name
- String
El nombre del atributo.
- value
- EventCallback<TArgument>
El valor del atributo.
Comentarios
Este método se proporciona con fines de infraestructura y se usa para admitir código generado que usa EventCallbackFactory.