PlayerVisibility Estructura
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Cuando PlayerVisibility se establece en "Visible", la pista de texto estará presente en el manifiesto DASH o en la lista de reproducción de HLS cuando un cliente lo solicite. Cuando PlayerVisibility se establece en "Hidden", el texto no estará disponible para el cliente. El valor predeterminado es "Visible".
public readonly struct PlayerVisibility : IEquatable<Azure.ResourceManager.Media.Models.PlayerVisibility>
type PlayerVisibility = struct
Public Structure PlayerVisibility
Implements IEquatable(Of PlayerVisibility)
- Herencia
-
PlayerVisibility
- Implementaciones
Constructores
PlayerVisibility(String) |
Inicializa una nueva instancia de la clase PlayerVisibility. |
Propiedades
Hidden |
La pista está oculta en el reproductor de vídeo. |
Visible |
La pista es visible para el reproductor de vídeo. |
Métodos
Equals(PlayerVisibility) |
Indica si el objeto actual es igual que otro objeto del mismo tipo. |
ToString() |
Devuelve el nombre de tipo completo de esta instancia. |
Operadores
Equality(PlayerVisibility, PlayerVisibility) |
Determina si dos PlayerVisibility valores son iguales. |
Implicit(String to PlayerVisibility) |
Convierte una cadena en un PlayerVisibility. |
Inequality(PlayerVisibility, PlayerVisibility) |
Determina si dos PlayerVisibility valores no son los mismos. |
Se aplica a
Azure SDK for .NET