Allocation.CreateFromBitmapResource Método
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CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32) |
Crea una asignación que no sea mipmapped para usarla como textura de gráficos a partir de la a la que |
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage) |
Crea una asignación que no sea mipmapped para usarla como textura de gráficos a partir de la a la que |
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)
Crea una asignación que no sea mipmapped para usarla como textura de gráficos a partir de la a la que android.graphics.Bitmap
hace referencia el identificador de recurso.
[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Allocation
Parámetros
- rs
- RenderScript
Contexto al que pertenecerá la asignación.
- res
- Resources
recursos de aplicación
- id
- Int32
resource id para cargar los datos desde
Devoluciones
Asignación que contiene datos de recursos
- Atributos
Comentarios
Crea una asignación que no sea mipmapped para usarla como textura de gráficos a partir de la a la que android.graphics.Bitmap
hace referencia el identificador de recurso.
Con la versión 18 o posterior de la API de destino, esta asignación se creará con #USAGE_SCRIPT
y #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
. Con la VERSIÓN 17 o inferior de la API de destino, esta asignación se creará con #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.
Se aplica a
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
Crea una asignación que no sea mipmapped para usarla como textura de gráficos a partir de la a la que android.graphics.Bitmap
hace referencia el identificador de recurso.
[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation
Parámetros
- rs
- RenderScript
Contexto al que pertenecerá la asignación.
- res
- Resources
recursos de aplicación
- id
- Int32
resource id para cargar los datos desde
especifica el comportamiento deseado del mapa mip para la asignación.
- usage
- AllocationUsage
campo de bits que especifica cómo se utiliza la asignación
Devoluciones
Asignación que contiene datos de recursos
- Atributos
Comentarios
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