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Allocation.CreateFromBitmapResource Método

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CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

Crea una asignación que no sea mipmapped para usarla como textura de gráficos a partir de la a la que android.graphics.Bitmap hace referencia el identificador de recurso.

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

Crea una asignación que no sea mipmapped para usarla como textura de gráficos a partir de la a la que android.graphics.Bitmap hace referencia el identificador de recurso.

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

Crea una asignación que no sea mipmapped para usarla como textura de gráficos a partir de la a la que android.graphics.Bitmap hace referencia el identificador de recurso.

[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Allocation

Parámetros

rs
RenderScript

Contexto al que pertenecerá la asignación.

res
Resources

recursos de aplicación

id
Int32

resource id para cargar los datos desde

Devoluciones

Asignación que contiene datos de recursos

Atributos

Comentarios

Crea una asignación que no sea mipmapped para usarla como textura de gráficos a partir de la a la que android.graphics.Bitmap hace referencia el identificador de recurso.

Con la versión 18 o posterior de la API de destino, esta asignación se creará con #USAGE_SCRIPT y #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE. Con la VERSIÓN 17 o inferior de la API de destino, esta asignación se creará con #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE.

Documentación de Java para android.renderscript.Allocation.createFromBitmapResource(android.renderscript.RenderScript, android.content.res.Resources, int).

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.

Se aplica a

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

Crea una asignación que no sea mipmapped para usarla como textura de gráficos a partir de la a la que android.graphics.Bitmap hace referencia el identificador de recurso.

[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation

Parámetros

rs
RenderScript

Contexto al que pertenecerá la asignación.

res
Resources

recursos de aplicación

id
Int32

resource id para cargar los datos desde

mips
Allocation.MipmapControl

especifica el comportamiento deseado del mapa mip para la asignación.

usage
AllocationUsage

campo de bits que especifica cómo se utiliza la asignación

Devoluciones

Asignación que contiene datos de recursos

Atributos

Comentarios

Documentación de Java para android.renderscript.Allocation.createFromBitmapResource(android.renderscript.RenderScript, android.content.res.Resources, int).

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.

Se aplica a