GLSurfaceView.SetEGLConfigChooser Método
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SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser) |
Instale un selector de configuración que elegirá una configuración con al menos la profundidad especificadaSize y stencilSize, y exactamente el redSize, greenSize, blueSize y alphaSize especificados. |
SetEGLConfigChooser(Boolean) |
Instale un selector de configuración que elija una configuración lo más cerca posible de RGB de 16 bits, con o sin un búfer de profundidad opcional lo más cercano posible a 16 bits. |
SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Instale un selector de configuración que elegirá una configuración con al menos la profundidad especificadaSize y stencilSize, y exactamente el redSize, greenSize, blueSize y alphaSize especificados. |
SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser)
Instale un selector de configuración que elegirá una configuración con al menos la profundidad especificadaSize y stencilSize, y exactamente el redSize, greenSize, blueSize y alphaSize especificados.
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser? configChooser);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit
Parámetros
- configChooser
- GLSurfaceView.IEGLConfigChooser
- Atributos
Comentarios
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.
Se aplica a
SetEGLConfigChooser(Boolean)
Instale un selector de configuración que elija una configuración lo más cerca posible de RGB de 16 bits, con o sin un búfer de profundidad opcional lo más cercano posible a 16 bits.
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (bool needDepth);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : bool -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : bool -> unit
Parámetros
- needDepth
- Boolean
needDepth
- Atributos
Comentarios
Instale un selector de configuración que elija una configuración lo más cerca posible de RGB de 16 bits, con o sin un búfer de profundidad opcional lo más cercano posible a 16 bits.
Si se llama a este método, se debe llamar a antes #setRenderer(Renderer)
de llamar a .
Si no se llama a ningún método setEGLConfigChooser, de forma predeterminada la vista elegirá una superficie RGB_888 con una profundidad de búfer de profundidad de al menos 16 bits.
Documentación de Java para android.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(boolean)
.
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Se aplica a
SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
Instale un selector de configuración que elegirá una configuración con al menos la profundidad especificadaSize y stencilSize, y exactamente el redSize, greenSize, blueSize y alphaSize especificados.
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (int redSize, int greenSize, int blueSize, int alphaSize, int depthSize, int stencilSize);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit
Parámetros
- redSize
- Int32
- greenSize
- Int32
- blueSize
- Int32
- alphaSize
- Int32
- depthSize
- Int32
- stencilSize
- Int32
- Atributos
Comentarios
Instale un selector de configuración que elegirá una configuración con al menos la profundidad especificadaSize y stencilSize, y exactamente el redSize, greenSize, blueSize y alphaSize especificados.
Si se llama a este método, se debe llamar a antes #setRenderer(Renderer)
de llamar a .
Si no se llama a ningún método setEGLConfigChooser, de forma predeterminada la vista elegirá una superficie RGB_888 con una profundidad de búfer de profundidad de al menos 16 bits.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.