Compartir a través de


GLES20.GlGetUniformfv Método

Definición

Sobrecargas

GlGetUniformfv(Int32, Int32, Single[], Int32)
GlGetUniformfv(Int32, Int32, FloatBuffer)

GlGetUniformfv(Int32, Int32, Single[], Int32)

[Android.Runtime.Register("glGetUniformfv", "(II[FI)V", "")]
public static void GlGetUniformfv (int program, int location, float[]? params, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glGetUniformfv", "(II[FI)V", "")>]
static member GlGetUniformfv : int * int * single[] * int -> unit

Parámetros

program
Int32
location
Int32
params
Single[]
offset
Int32
Atributos

Comentarios

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.

Se aplica a

GlGetUniformfv(Int32, Int32, FloatBuffer)

[Android.Runtime.Register("glGetUniformfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")]
public static void GlGetUniformfv (int program, int location, Java.Nio.FloatBuffer? params);
[<Android.Runtime.Register("glGetUniformfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")>]
static member GlGetUniformfv : int * int * Java.Nio.FloatBuffer -> unit

Parámetros

program
Int32
location
Int32
params
FloatBuffer
Atributos

Comentarios

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.

Se aplica a