GLES20.GlGetUniformfv Método
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GlGetUniformfv(Int32, Int32, Single[], Int32) | |
GlGetUniformfv(Int32, Int32, FloatBuffer) |
GlGetUniformfv(Int32, Int32, Single[], Int32)
[Android.Runtime.Register("glGetUniformfv", "(II[FI)V", "")]
public static void GlGetUniformfv (int program, int location, float[]? params, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glGetUniformfv", "(II[FI)V", "")>]
static member GlGetUniformfv : int * int * single[] * int -> unit
Parámetros
- program
- Int32
- location
- Int32
- params
- Single[]
- offset
- Int32
- Atributos
Comentarios
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.
Se aplica a
GlGetUniformfv(Int32, Int32, FloatBuffer)
[Android.Runtime.Register("glGetUniformfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")]
public static void GlGetUniformfv (int program, int location, Java.Nio.FloatBuffer? params);
[<Android.Runtime.Register("glGetUniformfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")>]
static member GlGetUniformfv : int * int * Java.Nio.FloatBuffer -> unit
Parámetros
- program
- Int32
- location
- Int32
- params
- FloatBuffer
- Atributos
Comentarios
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