GLES11.GlGetTexEnviv Método
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GlGetTexEnviv(Int32, Int32, IntBuffer) | |
GlGetTexEnviv(Int32, Int32, Int32[], Int32) |
GlGetTexEnviv(Int32, Int32, IntBuffer)
[Android.Runtime.Register("glGetTexEnviv", "(IILjava/nio/IntBuffer;)V", "")]
public static void GlGetTexEnviv (int env, int pname, Java.Nio.IntBuffer? params);
[<Android.Runtime.Register("glGetTexEnviv", "(IILjava/nio/IntBuffer;)V", "")>]
static member GlGetTexEnviv : int * int * Java.Nio.IntBuffer -> unit
Parámetros
- env
- Int32
- pname
- Int32
- params
- IntBuffer
- Atributos
Comentarios
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.
Se aplica a
GlGetTexEnviv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
[Android.Runtime.Register("glGetTexEnviv", "(II[II)V", "")]
public static void GlGetTexEnviv (int env, int pname, int[]? params, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glGetTexEnviv", "(II[II)V", "")>]
static member GlGetTexEnviv : int * int * int[] * int -> unit
Parámetros
- env
- Int32
- pname
- Int32
- params
- Int32[]
- offset
- Int32
- Atributos
Comentarios
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