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GLES11.GlGetTexEnviv Método

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GlGetTexEnviv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetTexEnviv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

GlGetTexEnviv(Int32, Int32, IntBuffer)

[Android.Runtime.Register("glGetTexEnviv", "(IILjava/nio/IntBuffer;)V", "")]
public static void GlGetTexEnviv (int env, int pname, Java.Nio.IntBuffer? params);
[<Android.Runtime.Register("glGetTexEnviv", "(IILjava/nio/IntBuffer;)V", "")>]
static member GlGetTexEnviv : int * int * Java.Nio.IntBuffer -> unit

Parámetros

env
Int32
pname
Int32
params
IntBuffer
Atributos

Comentarios

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.

Se aplica a

GlGetTexEnviv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

[Android.Runtime.Register("glGetTexEnviv", "(II[II)V", "")]
public static void GlGetTexEnviv (int env, int pname, int[]? params, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glGetTexEnviv", "(II[II)V", "")>]
static member GlGetTexEnviv : int * int * int[] * int -> unit

Parámetros

env
Int32
pname
Int32
params
Int32[]
offset
Int32
Atributos

Comentarios

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.

Se aplica a