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GLES10.GlTexEnvfv Método

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GlTexEnvfv(Int32, Int32, FloatBuffer)
GlTexEnvfv(Int32, Int32, Single[], Int32)

GlTexEnvfv(Int32, Int32, FloatBuffer)

[Android.Runtime.Register("glTexEnvfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")]
public static void GlTexEnvfv (int target, int pname, Java.Nio.FloatBuffer? params);
[<Android.Runtime.Register("glTexEnvfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")>]
static member GlTexEnvfv : int * int * Java.Nio.FloatBuffer -> unit

Parámetros

target
Int32
pname
Int32
params
FloatBuffer
Atributos

Comentarios

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.

Se aplica a

GlTexEnvfv(Int32, Int32, Single[], Int32)

[Android.Runtime.Register("glTexEnvfv", "(II[FI)V", "")]
public static void GlTexEnvfv (int target, int pname, float[]? params, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glTexEnvfv", "(II[FI)V", "")>]
static member GlTexEnvfv : int * int * single[] * int -> unit

Parámetros

target
Int32
pname
Int32
params
Single[]
offset
Int32
Atributos

Comentarios

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.

Se aplica a