GLES10.GlTexEnvfv Método
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GlTexEnvfv(Int32, Int32, FloatBuffer) | |
GlTexEnvfv(Int32, Int32, Single[], Int32) |
GlTexEnvfv(Int32, Int32, FloatBuffer)
[Android.Runtime.Register("glTexEnvfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")]
public static void GlTexEnvfv (int target, int pname, Java.Nio.FloatBuffer? params);
[<Android.Runtime.Register("glTexEnvfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")>]
static member GlTexEnvfv : int * int * Java.Nio.FloatBuffer -> unit
Parámetros
- target
- Int32
- pname
- Int32
- params
- FloatBuffer
- Atributos
Comentarios
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.
Se aplica a
GlTexEnvfv(Int32, Int32, Single[], Int32)
[Android.Runtime.Register("glTexEnvfv", "(II[FI)V", "")]
public static void GlTexEnvfv (int target, int pname, float[]? params, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glTexEnvfv", "(II[FI)V", "")>]
static member GlTexEnvfv : int * int * single[] * int -> unit
Parámetros
- target
- Int32
- pname
- Int32
- params
- Single[]
- offset
- Int32
- Atributos
Comentarios
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.