Mesh.SetIntUniform Método
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SetIntUniform(String, Int32) |
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. |
SetIntUniform(String, Int32[]) |
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. |
SetIntUniform(String, Int32, Int32) |
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. |
SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32) |
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. |
SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. |
SetIntUniform(String, Int32)
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla.
[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int -> unit
Parámetros
- uniformName
- String
name que coincide con el uniforme int delcared en el programa de sombreador.
- value
- Int32
valor correspondiente al uniforme int con el nombre especificado.
- Atributos
Comentarios
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. Si el sombreador no tiene un uniforme con ese nombre o si el uniforme se declara con un tipo distinto de int o int[1], se produce una excepción IllegalArgumentException.
Documentación de Java para android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int)
.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.
Se aplica a
SetIntUniform(String, Int32[])
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla.
[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;[I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_arrayIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int[] values);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;[I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_arrayIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int[] -> unit
override this.SetIntUniform : string * int[] -> unit
Parámetros
- uniformName
- String
name que coincide con el uniforme int delcared en el programa de sombreador.
- values
- Int32[]
valores int correspondientes al uniforme vec4 con el nombre especificado.
- Atributos
Comentarios
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. Si el sombreador no tiene un uniforme con ese nombre o si el uniforme se declara con un tipo distinto de un int (para N=1), ivecN o int[N], donde N es la longitud de los valores param, se produce una excepción IllegalArgumentException.
Documentación de Java para android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int[])
.
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Se aplica a
SetIntUniform(String, Int32, Int32)
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla.
[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;II)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;II)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int -> unit
Parámetros
- uniformName
- String
name que coincide con el uniforme int delcared en el programa de sombreador.
- value1
- Int32
primer valor correspondiente al uniforme int con el nombre especificado.
- value2
- Int32
segundo valor correspondiente al uniforme int con el nombre especificado.
- Atributos
Comentarios
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. Si el sombreador no tiene un uniforme con ese nombre o si el uniforme se declara con un tipo distinto de ivec2 o int[2], se produce una excepción IllegalArgumentException.
Documentación de Java para android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int)
.
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Se aplica a
SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32)
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla.
[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;III)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2, int value3);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;III)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int * int -> unit
Parámetros
- uniformName
- String
name que coincide con el uniforme int delcared en el programa de sombreador.
- value1
- Int32
primer valor correspondiente al uniforme int con el nombre especificado.
- value2
- Int32
segundo valor correspondiente al uniforme int con el nombre especificado.
- value3
- Int32
tercer valor correspondiente al uniforme int con el nombre especificado.
- Atributos
Comentarios
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. Si el sombreador no tiene un uniforme con ese nombre o si el uniforme se declara con un tipo distinto de ivec3 o int[3], se produce una excepción IllegalArgumentException.
Documentación de Java para android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int, int)
.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.
Se aplica a
SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32, Int32)
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla.
[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;IIII)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2, int value3, int value4);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;IIII)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int * int * int -> unit
Parámetros
- uniformName
- String
name que coincide con el uniforme int delcared en el programa de sombreador.
- value1
- Int32
primer valor correspondiente al uniforme int con el nombre especificado.
- value2
- Int32
segundo valor correspondiente al uniforme int con el nombre especificado.
- value3
- Int32
tercer valor correspondiente al uniforme int con el nombre especificado.
- value4
- Int32
cuarto valor correspondiente al uniforme int con el nombre especificado.
- Atributos
Comentarios
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. Si el sombreador no tiene un uniforme con ese nombre o si el uniforme se declara con un tipo distinto de ivec4 o int[4], se produce una excepción IllegalArgumentException.
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