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Mesh.SetIntUniform Método

Definición

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SetIntUniform(String, Int32)

Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla.

SetIntUniform(String, Int32[])

Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla.

SetIntUniform(String, Int32, Int32)

Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla.

SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32)

Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla.

SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32, Int32)

Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla.

SetIntUniform(String, Int32)

Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla.

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int -> unit

Parámetros

uniformName
String

name que coincide con el uniforme int delcared en el programa de sombreador.

value
Int32

valor correspondiente al uniforme int con el nombre especificado.

Atributos

Comentarios

Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. Si el sombreador no tiene un uniforme con ese nombre o si el uniforme se declara con un tipo distinto de int o int[1], se produce una excepción IllegalArgumentException.

Documentación de Java para android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int).

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.

Se aplica a

SetIntUniform(String, Int32[])

Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla.

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;[I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_arrayIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int[] values);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;[I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_arrayIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int[] -> unit
override this.SetIntUniform : string * int[] -> unit

Parámetros

uniformName
String

name que coincide con el uniforme int delcared en el programa de sombreador.

values
Int32[]

valores int correspondientes al uniforme vec4 con el nombre especificado.

Atributos

Comentarios

Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. Si el sombreador no tiene un uniforme con ese nombre o si el uniforme se declara con un tipo distinto de un int (para N=1), ivecN o int[N], donde N es la longitud de los valores param, se produce una excepción IllegalArgumentException.

Documentación de Java para android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int[]).

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.

Se aplica a

SetIntUniform(String, Int32, Int32)

Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla.

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;II)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;II)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int -> unit

Parámetros

uniformName
String

name que coincide con el uniforme int delcared en el programa de sombreador.

value1
Int32

primer valor correspondiente al uniforme int con el nombre especificado.

value2
Int32

segundo valor correspondiente al uniforme int con el nombre especificado.

Atributos

Comentarios

Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. Si el sombreador no tiene un uniforme con ese nombre o si el uniforme se declara con un tipo distinto de ivec2 o int[2], se produce una excepción IllegalArgumentException.

Documentación de Java para android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int).

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.

Se aplica a

SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32)

Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla.

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;III)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2, int value3);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;III)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int * int -> unit

Parámetros

uniformName
String

name que coincide con el uniforme int delcared en el programa de sombreador.

value1
Int32

primer valor correspondiente al uniforme int con el nombre especificado.

value2
Int32

segundo valor correspondiente al uniforme int con el nombre especificado.

value3
Int32

tercer valor correspondiente al uniforme int con el nombre especificado.

Atributos

Comentarios

Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. Si el sombreador no tiene un uniforme con ese nombre o si el uniforme se declara con un tipo distinto de ivec3 o int[3], se produce una excepción IllegalArgumentException.

Documentación de Java para android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int, int).

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.

Se aplica a

SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32, Int32)

Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla.

[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;IIII)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2, int value3, int value4);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;IIII)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int * int * int -> unit

Parámetros

uniformName
String

name que coincide con el uniforme int delcared en el programa de sombreador.

value1
Int32

primer valor correspondiente al uniforme int con el nombre especificado.

value2
Int32

segundo valor correspondiente al uniforme int con el nombre especificado.

value3
Int32

tercer valor correspondiente al uniforme int con el nombre especificado.

value4
Int32

cuarto valor correspondiente al uniforme int con el nombre especificado.

Atributos

Comentarios

Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. Si el sombreador no tiene un uniforme con ese nombre o si el uniforme se declara con un tipo distinto de ivec4 o int[4], se produce una excepción IllegalArgumentException.

Documentación de Java para android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int, int, int).

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Se aplica a