Freigeben über


Timeline Klasse

Definition

Definiert eine Dauer und andere Verhaltenseigenschaften für eine Windows-Runtime Animation. Timeline ist die Basisklasse für Storyboard und alle Windows-Runtime Animationstypen, einschließlich derJenigen aus der Animationsbibliothek und derjenigen, die für benutzerdefinierte Animationen in visuellen Zuständen oder XAML auf Seitenebene verwendet werden.

public ref class Timeline : DependencyObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Timeline : DependencyObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Timeline : DependencyObject
Public Class Timeline
Inherits DependencyObject
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Timeline
Abgeleitet
Attribute

Hinweise

Timeline definiert die Duration-Eigenschaft , die steuert, wie lange eine Animation nach dem Start ausgeführt wird. Die Zeitachse definiert auch diese Verhaltenseigenschaften, die für alle Animationstypen und für Storyboards gemeinsam sind:

Die Zeitachse definiert auch das Completed-Ereignis für Storyboard und Animationen. Die Behandlung des Completed-Ereignisses ist nicht erforderlich oder die meisten Benutzeroberflächenanimationsszenarien.

Die Beziehung zwischen Storyboard und den Animationstypen besteht darin, dass ein Storyboard ein Container ist, der mehrere Animationen gruppieren kann und als Controller zum Starten und Beenden der enthaltenen Animationen fungiert. Wenn Sie Zeitachseneigenschaften für ein Storyboard anstelle einzelner Animationen innerhalb eines Storyboards festlegen, überschreiben die im Storyboard festgelegten Zeitachseneigenschaften in der Regel die Eigenschaften der kombinierten Animationen. Weitere Informationen finden Sie unter Storyboardanimationen.

Timeline verfügt über eine stark typisierte Auflistungsklasse, die für Eigenschaften verwendet wird, die eine Reihe von Zeitachsenwerten annehmen, z. B. Storyboard.Children. Weitere Informationen finden Sie unter TimelineCollection.

Abgeleitete Zeitachsenklassen

Timeline ist die übergeordnete Klasse für mehrere direkt abgeleitete Klassen, die das Storyboardanimationssystem und auch die integrierten Bibliotheksanimationen unterstützen. Im Folgenden sind einige der wichtigsten abgeleiteten Klassen aufgeführt:

Hinweis

Designübergänge leiten sich nicht von der Zeitachse ab, sie leiten sich von Transition ab.

Konstruktoren

Timeline()

Stellt das Initialisierungsverhalten der Basisklasse für von der Zeitachse abgeleitete Klassen bereit.

Eigenschaften

AllowDependentAnimations

Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob abhängige Animationen in der app ausgeführt werden dürfen, oder legt diesen fest.

AutoReverse

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Zeitachse nach einem vollständigen Durchgang vorwärts in umgekehrter Reihenfolge abspielt.

AutoReverseProperty

Identifiziert die AutoReverse-Abhängigkeitseigenschaft .

BeginTime

Ruft den Zeitpunkt ab, zu dem diese Zeitachse beginnen soll, oder legt diese fest.

BeginTimeProperty

Identifiziert die BeginTime-Abhängigkeitseigenschaft .

Dispatcher

Gibt immer in einer Windows App SDK-App zurücknull. Verwenden Sie stattdessen DispatcherQueue .

(Geerbt von DependencyObject)
DispatcherQueue

Ruft den DispatcherQueue ab, dem dieses Objekt zugeordnet ist. Stellt DispatcherQueue eine Funktion dar, die auf den DependencyObject im UI-Thread zugreifen kann, auch wenn der Code von einem Nicht-UI-Thread initiiert wird.

(Geerbt von DependencyObject)
Duration

Ruft die Zeitdauer ab, für die diese Zeitachse wiedergegeben wird, ohne Wiederholungen, oder legt diese fest.

DurationProperty

Gibt die Duration-Abhängigkeitseigenschaft an.

FillBehavior

Ruft einen Wert ab, der angibt, wie sich die Animation verhält, nachdem sie das Ende ihres aktiven Zeitraums erreicht hat, oder legt diesen fest.

FillBehaviorProperty

Identifiziert die FillBehavior-Abhängigkeitseigenschaft .

RepeatBehavior

Ruft das Wiederholungsverhalten dieser Zeitachse ab oder legt es fest.

RepeatBehaviorProperty

Identifiziert die RepeatBehavior-Abhängigkeitseigenschaft .

SpeedRatio

Ruft die Rate relativ zum übergeordneten Element ab, zu dem für diese Zeitachse ein Fortschritt erfolgt, oder legt diese fest.

SpeedRatioProperty

Gibt die SpeedRatio-Abhängigkeitseigenschaft an.

Methoden

ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft.

(Geerbt von DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt einen beliebigen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft eingerichtet wurde, der in Fällen gilt, in denen eine Animation nicht aktiv ist.

(Geerbt von DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück.

(Geerbt von DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt ist.

(Geerbt von DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registriert eine Benachrichtigungsfunktion zum Lauschen auf Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für dieses DependencyObject-instance.

(Geerbt von DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest.

(Geerbt von DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor durch Aufrufen von RegisterPropertyChangedCallback registriert wurde.

(Geerbt von DependencyObject)

Ereignisse

Completed

Tritt auf, wenn die Wiedergabe des Storyboard-Objekts abgeschlossen wurde.

Gilt für:

Weitere Informationen