ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs Klasse
Definition
Wichtig
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Stellt Daten für das ManipulationInertiaStarting-Ereignis bereit.
public ref class ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs sealed : RoutedEventArgs
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs final : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
- Vererbung
- Attribute
Beispiele
Das folgende Codebeispiel zeigt Szenario 4 aus dem Eingabebeispiel. Dieser Code zeigt einige Verwendungsmuster für die direkte Bearbeitung mithilfe der Ereignisse ManipulationStarting, ManipulationStarted, ManipulationDelta, ManipulationInertiaStarting und ManipulationCompleted .
private TransformGroup _transformGroup;
private MatrixTransform _previousTransform;
private CompositeTransform _compositeTransform;
private bool forceManipulationsToEnd;
public Scenario4()
{
this.InitializeComponent();
forceManipulationsToEnd = false;
ManipulateMe.ManipulationStarting +=
new ManipulationStartingEventHandler(
ManipulateMe_ManipulationStarting);
ManipulateMe.ManipulationStarted +=
new ManipulationStartedEventHandler(
ManipulateMe_ManipulationStarted);
ManipulateMe.ManipulationDelta +=
new ManipulationDeltaEventHandler(
ManipulateMe_ManipulationDelta);
ManipulateMe.ManipulationCompleted +=
new ManipulationCompletedEventHandler(
ManipulateMe_ManipulationCompleted);
ManipulateMe.ManipulationInertiaStarting +=
new ManipulationInertiaStartingEventHandler(
ManipulateMe_ManipulationInertiaStarting);
InitManipulationTransforms();
}
private void InitManipulationTransforms()
{
_transformGroup = new TransformGroup();
_compositeTransform = new CompositeTransform();
_previousTransform = new MatrixTransform() {
Matrix = Matrix.Identity };
_transformGroup.Children.Add(_previousTransform);
_transformGroup.Children.Add(_compositeTransform);
ManipulateMe.RenderTransform = _transformGroup;
}
private void ManipulateMe_ManipulationStarting(object sender,
ManipulationStartingRoutedEventArgs e)
{
forceManipulationsToEnd = false;
e.Handled = true;
}
private void ManipulateMe_ManipulationStarted(
object sender, ManipulationStartedRoutedEventArgs e)
{
e.Handled = true;
}
private void ManipulateMe_ManipulationInertiaStarting(
object sender, ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs e)
{
e.Handled = true;
}
private void ManipulateMe_ManipulationDelta(
object sender, ManipulationDeltaRoutedEventArgs e)
{
if (forceManipulationsToEnd)
{
e.Complete();
return;
}
_previousTransform.Matrix = _transformGroup.Value;
Point center = _previousTransform.TransformPoint(
new Point(e.Position.X, e.Position.Y));
_compositeTransform.CenterX = center.X;
_compositeTransform.CenterY = center.Y;
_compositeTransform.Rotation = (e.Delta.Rotation * 180) / Math.PI;
_compositeTransform.ScaleX =
_compositeTransform.ScaleY = e.Delta.Scale;
_compositeTransform.TranslateX = e.Delta.Translation.X;
_compositeTransform.TranslateY = e.Delta.Translation.Y;
e.Handled = true;
}
private void ManipulateMe_ManipulationCompleted(object sender,
ManipulationCompletedRoutedEventArgs e)
{
e.Handled = true;
}
private void Scenario4Reset(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Scenario4Reset();
}
void Scenario4Reset()
{
forceManipulationsToEnd = true;
ManipulateMe.RenderTransform = null;
InitManipulationTransforms();
}
Konstruktoren
ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs() |
Initialisiert eine neue instance der ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs-Klasse. |
Eigenschaften
Container |
Ruft das UIElement ab , das als Container der Bearbeitung gilt. |
Cumulative |
Ruft die allgemeinen Änderungen ab, die seit Beginn der Bearbeitung vorgenommen wurden. |
Delta |
Ruft die neuesten Änderungen der aktuellen Bearbeitung als ManipulationDelta ab. |
ExpansionBehavior |
Ruft die Rate der Verlangsamung der Erweiterungsträgheitsbewegung fest. |
Handled |
Ruft einen Wert ab, der das Routingereignis als behandelt kennzeichnet, oder legt diesen fest. Ein |
OriginalSource |
Ruft einen Verweis auf das -Objekt ab, das das Ereignis ausgelöst hat. Dies ist häufig ein Vorlagenteil eines Steuerelements und nicht ein Element, das in Ihrer App-Benutzeroberfläche deklariert wurde. (Geerbt von RoutedEventArgs) |
PointerDeviceType |
Ruft den PointerDeviceType für das Zeigergerät ab, das an der Bearbeitung beteiligt ist. |
RotationBehavior |
Ruft Informationen zu den Rotationsinformationen ab, die der Bearbeitung für dieses Ereignisereignis zugeordnet sind. |
TranslationBehavior |
Ruft Informationen zu den Übersetzungsinformationen ab, die der Bearbeitung für dieses Ereignisereignis zugeordnet sind. |
Velocities |
Ruft die Raten der letzten Änderungen an der Bearbeitung ab. |
Gilt für:
Weitere Informationen
- <xref:Microsoft.UI.Xaml.RoutedEventArgs%0andows.ui.xaml%2froutedeventargs.md)>