SceneMetallicRoughnessMaterial Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt ein Material dar, das das Aussehen von Metall aufweist.
public ref class SceneMetallicRoughnessMaterial sealed : ScenePbrMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMetallicRoughnessMaterial final : ScenePbrMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class SceneMetallicRoughnessMaterial final : ScenePbrMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMetallicRoughnessMaterial : ScenePbrMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class SceneMetallicRoughnessMaterial : ScenePbrMaterial
Public NotInheritable Class SceneMetallicRoughnessMaterial
Inherits ScenePbrMaterial
- Vererbung
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneMaterial ScenePbrMaterial SceneMetallicRoughnessMaterial
- Attribute
Eigenschaften
AlphaCutoff |
Ruft den Alpha-Cutoff für das Material ab oder legt diese fest. (Geerbt von ScenePbrMaterial) |
AlphaMode |
Ruft den Alphamodus für das Material ab oder legt diese fest. (Geerbt von ScenePbrMaterial) |
BaseColorFactor |
Ruft einen Wert ab, der die Basisfarbe angibt, oder legt diesen fest. |
BaseColorInput |
Ruft die Eingabe für die Basisfarbe des Materials ab oder legt sie fest. |
Comment |
Eine Zeichenfolge, die dem CompositionObject zugeordnet werden soll. (Geerbt von CompositionObject) |
Compositor |
Der Compositor , der zum Erstellen dieses CompositionObject verwendet wird. (Geerbt von CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Ruft den DispatcherQueue für das CompositionObject ab. (Geerbt von CompositionObject) |
EmissiveFactor |
Ruft den emissiven Wert des Materials ab oder legt diese fest. (Geerbt von ScenePbrMaterial) |
EmissiveInput |
Ruft die Eingabe für den emissiven Wert des Materials ab oder legt sie fest. (Geerbt von ScenePbrMaterial) |
ImplicitAnimations |
Die Auflistung impliziter Animationen, die diesem Objekt angefügt sind. (Geerbt von CompositionObject) |
IsDoubleSided |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Material zwei Seiten hat, oder legt diesen fest. (Geerbt von ScenePbrMaterial) |
MetallicFactor |
Ruft einen Wert ab, der angibt, wie metallisch das Material erscheint, oder legt diesen fest. |
MetallicRoughnessInput |
Ruft die Eingabe ab, wie rau oder glatt das Material ist, oder legt diese fest. |
NormalInput |
Ruft die Eingabe für die Normalität des Materials ab oder legt sie fest. (Geerbt von ScenePbrMaterial) |
NormalScale |
Ruft die Normalskala für das Material ab oder legt diese fest. (Geerbt von ScenePbrMaterial) |
OcclusionInput |
Ruft die Eingabe für die Verdeckung des Materials ab oder legt sie fest. (Geerbt von ScenePbrMaterial) |
OcclusionStrength |
Ruft die Okklusionsstärke ab oder legt diese fest. (Geerbt von ScenePbrMaterial) |
Properties |
Die Auflistung von Eigenschaften, die dem CompositionObject zugeordnet sind. (Geerbt von CompositionObject) |
RoughnessFactor |
Ruft einen Wert ab, der angibt, wie grob oder glatt das Material erscheint, oder legt diesen fest. |
Methoden
Close() |
Schließt das CompositionObject und gibt Systemressourcen frei. (Geerbt von CompositionObject) |
Create(Compositor) |
Erstellt eine instance von SceneMetallicRoughnessMaterial. |
Dispose() |
Führt anwendungsspezifische Aufgaben durch, die mit der Freigabe, der Zurückgabe oder dem Zurücksetzen von nicht verwalteten Ressourcen zusammenhängen. (Geerbt von CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann. (Geerbt von CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Startet eine Animationsgruppe. Mit der StartAnimationGroup-Methode für CompositionObject können Sie CompositionAnimationGroup starten. Alle Animationen in der Gruppe werden gleichzeitig für das Objekt gestartet. (Geerbt von CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Trennt eine Animation von der angegebenen Eigenschaft und beendet die Animation. (Geerbt von CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Beendet eine Animationsgruppe. (Geerbt von CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Gibt einen AnimationController für die Animation zurück, die für die angegebene Eigenschaft ausgeführt wird. (Geerbt von CompositionObject) |