Freigeben über


SceneLightingEffectReflectanceModel Enumeration

Definition

Definiert Konstanten, die angeben, wie die Reflektion eines SceneLightingEffect modelliert wird.

public enum class SceneLightingEffectReflectanceModel
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
enum class SceneLightingEffectReflectanceModel
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
enum class SceneLightingEffectReflectanceModel
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
public enum SceneLightingEffectReflectanceModel
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public enum SceneLightingEffectReflectanceModel
var value = Microsoft.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffectReflectanceModel.blinnPhong
Public Enum SceneLightingEffectReflectanceModel
Vererbung
SceneLightingEffectReflectanceModel
Attribute

Felder

BlinnPhong 0

Das BlinnPhong-Modell wird verwendet.

PhysicallyBasedBlinnPhong 1

Das PhysicallyBasedBlinnPhong-Modell wird verwendet.

Gilt für: