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TextBlock Klasse

Definition

Stellt ein einfaches Steuerelement zum Anzeigen kleiner Textmengen bereit.

public ref class TextBlock sealed : FrameworkElement
/// [Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Inlines")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TextBlock final : FrameworkElement
[Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Inlines")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class TextBlock : FrameworkElement
Public NotInheritable Class TextBlock
Inherits FrameworkElement
<TextBlock ...>text</TextBlock>
-or-
<TextBlock>
  oneOrMoreInlineElements
</TextBlock>
-or-
<TextBlock .../>
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement TextBlock
Attribute

Beispiele

Tipp

Weitere Informationen, Entwurfsanleitungen und Codebeispiele finden Sie unter Textblock.

Die WinUI 3-Katalog-App umfasst interaktive Beispiele für die meisten WinUI 3-Steuerelemente, -Features und -Funktionen. Laden Sie die App aus dem Microsoft Store herunter, oder rufen Sie den Quellcode auf GitHub ab.

In diesem Beispiel wird ein TextBlock mit aktivierter Textauswahl und aktivierter Textumbruch veranschaulicht.

Wichtig

Wenn Sie eine Tastatur für die Textauswahl in einem TextBlock verwenden, muss der Benutzer zuerst Caret Browsing aktivieren (mit der App im Vordergrund drücken Sie F7).

Der gerenderte Text sieht wie folgt aus:

Textblock mit umschlossenem Text
<TextBlock Text="This text demonstrates the wrapping behavior of a TextBlock." Width="240"
           IsTextSelectionEnabled="True" TextWrapping="Wrap"/>
TextBlock textBlock = new TextBlock();
textBlock.Text = "This text demonstrates the wrapping behavior of a TextBlock.";
textBlock.Width = 240;
textBlock.IsTextSelectionEnabled = true;
textBlock.TextWrapping = TextWrapping.Wrap;

// Add TextBlock to the visual tree.
rootPanel.Children.Add(textBlock);

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie die Darstellung eines TextBlocks mit einer einzelnen Textausführung anpassen. Die Eigenschaften FontWeight, FontFamily, FontStyle, Foreground color und SelectionHighlightColor werden angepasst.

Der gerenderte Text sieht wie folgt aus:

Textblock mit formatiertem Text
<TextBlock Text="This text demonstrates some TextBlock properties." 
           IsTextSelectionEnabled="True" 
           SelectionHighlightColor="Green" 
           Foreground="Blue" 
           FontWeight="Light" 
           FontFamily="Arial" 
           FontStyle="Italic"/>
TextBlock textBlock = new TextBlock();
textBlock.Text = "This text demonstrates some TextBlock properties.";
textBlock.IsTextSelectionEnabled = true;
textBlock.SelectionHighlightColor = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Green);
textBlock.Foreground = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
textBlock.FontWeight = Windows.UI.Text.FontWeights.Light;
textBlock.FontFamily = new FontFamily("Arial");
textBlock.FontStyle = Windows.UI.Text.FontStyle.Italic;

// Add TextBlock to the visual tree.
rootPanel.Children.Add(textBlock);

In diesem Beispiel wird das Anpassen verschiedener Inlineelemente in einem TextBlock veranschaulicht.

Der gerenderte Text sieht wie folgt aus:

Textblock mit formatierten Inlineelementen
<TextBlock IsTextSelectionEnabled="True" SelectionHighlightColor="Green" FontFamily="Arial">
    <Run Foreground="Blue" FontWeight="Light" Text="This text demonstrates "></Run>
    <Span FontWeight="SemiBold">
        <Run FontStyle="Italic">the use of inlines </Run>
        <Run Foreground="Red">with formatting.</Run>
    </Span>
</TextBlock>
TextBlock textBlock = new TextBlock();
textBlock.IsTextSelectionEnabled = true;
textBlock.SelectionHighlightColor = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Green);
textBlock.FontFamily = new FontFamily("Arial");

// For Run and Span, add 'using Windows.UI.Xaml.Documents;'
Windows.UI.Xaml.Documents.Run run = new Run();
run.Foreground = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
run.FontWeight = Windows.UI.Text.FontWeights.Light;
run.Text = "This text demonstrates ";

Windows.UI.Xaml.Documents.Span span = new Span();
span.FontWeight = Windows.UI.Text.FontWeights.SemiBold;

Run run1 = new Run();
run1.FontStyle = Windows.UI.Text.FontStyle.Italic;
run1.Text = "the use of inlines ";

Run run2 = new Run();
run2.Foreground = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Red);
run2.Text = "with formatting.";

span.Inlines.Add(run1);
span.Inlines.Add(run2);
textBlock.Inlines.Add(run);
textBlock.Inlines.Add(span);

// Add TextBlock to the visual tree.
rootPanel.Children.Add(textBlock);

In diesem Beispiel wird die Verwendung eines Inlinelinks veranschaulicht. Weitere Informationen finden Sie unter Link.

<TextBlock><Hyperlink xml:space="preserve" NavigateUri="http://www.bing.com"> Hyperlink to Bing </Hyperlink></TextBlock>
// Create a TextBlock this is needed to put the hyperlink inside
TextBlock textBlock = new TextBlock();

// Create a Hyperlink and a Run. 
// The Run is used as the visible content of the hyperlink.
Hyperlink hyperlink = new Hyperlink();
Run run = new Run();

// Set the Text property on the run. 
// This is the visible text of the hyperlink.
run.Text = " Hyperlink to Bing ";

// Add the Run to the Hyperlink. 
hyperlink.Inlines.Add(run);

// Set the URI for the Hyperlink. 
hyperlink.NavigateUri = new Uri("http://www.bing.com");

// Add the Hyperlink to the TextBlock.
textBlock.Inlines.Add(hyperlink);

// Add TextBlock to the visual tree.        
rootPanel.Children.Add(textBlock);

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie die LineStackingStrategy-Eigenschaft verwendet wird, um zu bestimmen, wie die Zeilenfelder für Textzeilen eines TextBlocks erstellt werden. Der erste TextBlock hat den Wert "LineStackingStrategy" von MaxHeight, der zweite TextBlock den Wert BlockLineHeight und der dritte TextBlock den Wert BaselineToBaseline.

Der gerenderte Text sieht wie folgt aus:

Strategien zum Stapeln von Textblockzeilen
<StackPanel>

<!-- This TextBlock has a LineStackingStrategy set to "MaxHeight". -->
<TextBlock FontFamily="Verdana"
           LineStackingStrategy="MaxHeight" 
           LineHeight="10" 
           Width="500" 
           TextWrapping="Wrap" >
    Use the <Run FontSize="30">LineStackingStrategy</Run> property to determine how a line box is
    created for each line. A value of <Run FontSize="20">MaxHeight</Run> specifies that the stack
    height is the smallest value that contains all the inline elements on that line when those
    elements are properly aligned. A value of <Run FontSize="20">BlockLineHeight</Run> specifies
    that the stack height is determined by the block element LineHeight property value. A value of 
    <Run FontSize="20">BaselineToBaseline</Run> specifies that the stack height is determined by adding 
    LineHeight to the baseline of the previous line.
</TextBlock>

<!-- With a margin pushing down 20 pixels, draw a line just above the second textblock. -->
<!-- The fonts will reach above the LineHeight size and over the line. -->
<StackPanel Margin="0,20,0,0" HorizontalAlignment="Center">
    <Line Stroke="Green"  X2="500" />
</StackPanel>

<!-- Here is the same TextBlock but the LineStackingStrategy is set to "BlockLineHeight". -->
<TextBlock FontFamily="Verdana"
           LineStackingStrategy="BlockLineHeight" 
           LineHeight="10" 
           Width="500" 
           TextWrapping="Wrap">
    Use the <Run FontSize="30">LineStackingStrategy</Run> property to determine how a line box is
    created for each line. A value of <Run FontSize="20">MaxHeight</Run> specifies that the stack
    height is the smallest value that contains all the inline elements on that line when those
    elements are properly aligned. A value of <Run FontSize="20">BlockLineHeight</Run> specifies
    that the stack height is determined by the block element LineHeight property value. A value of 
    <Run FontSize="20">BaselineToBaseline</Run> specifies that the stack height is determined by adding 
    LineHeight to the baseline of the previous line.
</TextBlock>

<!-- With a margin pushing down 20 pixels, draw a line just above the third textblock. -->
<StackPanel Margin="0,20,0,0" HorizontalAlignment="Center">
    <Line Stroke="Green"  X2="500" />
</StackPanel>

<!-- Here is the same TextBlock but the LineStackingStrategy is set to "BaselineToBaseline". -->
<TextBlock FontFamily="Verdana"
           LineStackingStrategy="BaselineToBaseline" 
           LineHeight="10" 
           Width="500" 
           TextWrapping="Wrap">
    Use the <Run FontSize="30">LineStackingStrategy</Run> property to determine how a line box is
    created for each line. A value of <Run FontSize="20">MaxHeight</Run> specifies that the stack
    height is the smallest value that contains all the inline elements on that line when those
    elements are properly aligned. A value of <Run FontSize="20">BlockLineHeight</Run> specifies
    that the stack height is determined by the block element LineHeight property value. A value of 
    <Run FontSize="20">BaselineToBaseline</Run> specifies that the stack height is determined by adding 
    LineHeight to the baseline of the previous line.
</TextBlock>

</StackPanel>

Hinweise

Tipp

Weitere Informationen, Entwurfsanleitungen und Codebeispiele finden Sie unter Textblock.

TextBlock ist das primäre Steuerelement zum Anzeigen von schreibgeschütztem Text in Apps. Sie können es zum Anzeigen von einzeiligem oder mehrzeiligem Text, Inlinelinks und Text mit Formatierung, z. B. fett, kursiv oder unterstrichen, verwenden.

Textblocksteuerelement

TextBlock ist in der Regel einfacher zu verwenden und bietet eine bessere Textrenderingleistung als RichTextBlock, sodass es für die meisten App-Benutzeroberflächentexte bevorzugt wird. Er enthält außerdem viele der gleichen Formatierungsoptionen zum Anpassen des Renderns von Text. Obwohl Sie Zeilenumbrüche im Text einfügen können, ist TextBlock so konzipiert, dass ein einzelner Absatz angezeigt wird, und unterstützt keinen Texteinzug. Erwägen Sie einen RichTextBlock , wenn Sie Unterstützung für mehrere Absätze, mehrspaltigen Text oder Inline-UI-Elemente wie Bilder benötigen.

Textleistung

Ab Windows 10 wurden Leistungsverbesserungen für TextBlock vorgenommen, die die Gesamtauslastung des Arbeitsspeichers verringern und die CPU-Zeit für die Textmessung und -anordnung erheblich reduzieren. Weitere Informationen zu diesen Leistungsverbesserungen und deren Verwendung finden Sie im Abschnitt Leistungsüberlegungen des TextBlock-Steuerelementhandbuchs.

Integrierte Textformate

Sie können Windows 10 Textstile verwenden, die mit der Plattform ausgeliefert werden, um den Textstil an dem im System verwendeten Text auszurichten. Hier erfahren Sie, wie Sie integrierte Stile verwenden, um sich an der Windows 10 Typrampe auszurichten. Weitere Informationen finden Sie unter XAML-Designressourcen.

<TextBlock Text="Header" Style="{StaticResource HeaderTextBlockStyle}"/>
<TextBlock Text="SubHeader" Style="{StaticResource SubheaderTextBlockStyle}"/>
<TextBlock Text="Title" Style="{StaticResource TitleTextBlockStyle}"/>
<TextBlock Text="SubTitle" Style="{StaticResource SubtitleTextBlockStyle}"/>
<TextBlock Text="Base" Style="{StaticResource BaseTextBlockStyle}"/>
<TextBlock Text="Body" Style="{StaticResource BodyTextBlockStyle}"/>
<TextBlock Text="Caption" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}"/>

Der gerenderte Text sieht wie folgt aus:

Textblockstile

Farbige Schriftarten

Standardmäßig unterstützt TextBlock anzeigefarbene Schriftarten. Die Standardfarbschrift im System ist Segoe UI Emoji, und der TextBlock fällt auf diese Schriftart zurück, um die Glyphen farblich anzuzeigen. Weitere Informationen finden Sie unter der IsColorFontEnabled-Eigenschaft.

<TextBlock FontSize="30">Hello ☺⛄☂♨⛅</TextBlock>

Der gerenderte Text sieht wie folgt aus:

Textblock mit farbiger Schriftart

Konstruktoren

TextBlock()

Initialisiert eine neue instance der TextBlock-Klasse.

Eigenschaften

AccessKey

Ruft den Zugriffsschlüssel (mnemonisch) für dieses Element ab oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Ruft ein Quellelement ab, das den Zugriffsschlüsselbereich für dieses Element bereitstellt, auch wenn es sich nicht in der visuellen Struktur des Quellelements befindet, oder legt es fest.

(Geerbt von UIElement)
ActualHeight

Ruft die gerenderte Höhe eines FrameworkElements ab. Siehe Hinweise.

(Geerbt von FrameworkElement)
ActualOffset

Ruft die Position dieses UIElements relativ zum übergeordneten Element ab, das während des Anordnens des Layoutprozesses berechnet wird.

(Geerbt von UIElement)
ActualSize

Ruft die Größe ab, die dieses UIElement während des Anordnens des Layoutprozesses berechnet hat.

(Geerbt von UIElement)
ActualTheme

Ruft das UI-Design ab, das derzeit vom -Element verwendet wird, das sich von der RequestedTheme unterscheiden kann.

(Geerbt von FrameworkElement)
ActualWidth

Ruft die gerenderte Breite eines FrameworkElements ab. Siehe Hinweise.

(Geerbt von FrameworkElement)
AllowDrop

Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob dieses UIElement ein Ablageziel für Drag-and-Drop-Vorgänge sein kann, oder legt ihn fest.

(Geerbt von UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Element automatisch den Fokus erhält, wenn der Benutzer mit dem Element interagiert, oder legt diesen fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Ruft ab oder legt fest, ob ein deaktiviertes Steuerelement den Fokus erhalten kann.

(Geerbt von FrameworkElement)
BaselineOffset

Gibt einen Wert zurück, um den jede Textzeile von einer Baseline versetzt wird.

BaseUri

Ruft einen URI (Uniform Resource Identifier) ab, der den Basis-URI für ein XAML-konstruiertes Objekt zur XAML-Ladezeit darstellt. Diese Eigenschaft ist für die URI-Auflösung zur Laufzeit nützlich.

(Geerbt von FrameworkElement)
CacheMode

Ruft einen Wert ab, der angibt, dass gerenderter Inhalt nach Möglichkeit als zusammengesetzte Bitmap zwischengespeichert werden soll, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
CanBeScrollAnchor

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das UIElement ein Kandidat für scroll anchoring sein kann, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
CanDrag

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Element in einem Drag-and-Drop-Vorgang als Daten gezogen werden kann, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
CenterPoint

Ruft den Mittelpunkt des Elements ab, d. h. der Punkt, an dem eine Drehung oder Skalierung stattfindet, oder legt diesen fest. Wirkt sich auf die Renderingposition des Elements aus.

(Geerbt von UIElement)
CharacterSpacing

Ruft den einheitlichen Abstand zwischen Zeichen in Einheiten von 1/1000 eines em ab oder legt diese fest.

CharacterSpacingProperty

Identifiziert die CharacterSpacing-Abhängigkeitseigenschaft .

Clip

Ruft die RectangleGeometry ab, die zum Definieren der Gliederung des Inhalts eines UIElement verwendet wird, oder legt diese fest.

(Geerbt von UIElement)
CompositeMode

Ruft eine Eigenschaft ab, die alternative Kompositions- und Mischmodi für das Element im übergeordneten Layout und Fenster deklariert, oder legt sie fest. Dies ist für Elemente relevant, die an einer gemischten XAML-/Microsoft DirectX-Benutzeroberfläche beteiligt sind.

(Geerbt von UIElement)
ContentEnd

Ruft ein TextPointer-Objekt für das Ende des Textinhalts im TextBlock ab.

ContentStart

Ruft ein TextPointer-Objekt für den Anfang des Textinhalts im TextBlock ab.

ContextFlyout

Ruft das diesem Element zugeordnete Flyout ab oder legt es fest.

(Geerbt von UIElement)
DataContext

Ruft den Datenkontext für ein FrameworkElement ab oder legt diese fest. Ein Datenkontext wird häufig verwendet, wenn die FrameworkElement{Binding}- Markuperweiterung verwendet wird und an der Datenbindung beteiligt ist.

(Geerbt von FrameworkElement)
DesiredSize

Ruft die Größe ab, die dieses UIElement während des Measuredurchlaufs des Layoutprozesses berechnet hat.

(Geerbt von UIElement)
Dispatcher

Gibt immer in einer Windows App SDK-App zurücknull. Verwenden Sie stattdessen DispatcherQueue .

(Geerbt von DependencyObject)
DispatcherQueue

Ruft den DispatcherQueue ab, dem dieses Objekt zugeordnet ist. Stellt DispatcherQueue eine Funktion dar, die auf den DependencyObject im UI-Thread zugreifen kann, auch wenn der Code von einem Nicht-UI-Thread initiiert wird.

(Geerbt von DependencyObject)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Anzeige der Zugriffsschlüssel geschlossen wird, wenn ein Zugriffsschlüssel aufgerufen wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
FlowDirection

Ruft die Richtung ab, in der Text und andere UI-Elemente innerhalb eines übergeordneten Elements fließen, das das Layout steuert, oder legt diese fest. Diese Eigenschaft kann auf oder LeftToRightRightToLeftfestgelegt werden. Wenn Sie für jedes Element auf RightToLeft festlegenFlowDirection, wird die Ausrichtung nach rechts, die Leserichtung von rechts nach links und das Layout des Steuerelements festgelegt, das von rechts nach links fließen soll.

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusState

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dieses Steuerelement den Fokus hat, und den Modus, mit dem der Fokus abgerufen wurde.

(Geerbt von UIElement)
FocusVisualMargin

Ruft den äußeren Rand des Fokusvisuals für ein FrameworkElement ab oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Ruft den Pinsel ab, der zum Zeichnen des äußeren Rahmens eines HighVisibility Visuals oder Reveal eines Fokusvisuals für ein FrameworkElement verwendet wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Ruft die Stärke des äußeren Rahmens eines Oder Reveal Fokusvisuals HighVisibility für ein FrameworkElement ab oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Ruft den Pinsel ab, der verwendet wird, um den inneren Rahmen eines Oder Fokusvisuals HighVisibility für ein FrameworkElement zu zeichnen, oder Reveal legt diesen fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Ruft die Stärke des inneren Rahmens eines oder Reveal eines HighVisibility Fokusvisuals für ein FrameworkElement ab oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
FontFamily

Ruft die bevorzugte Schriftartfamilie der obersten Ebene für den Textinhalt in diesem Element ab oder legt diese fest.

FontFamilyProperty

Identifiziert die FontFamily-Abhängigkeitseigenschaft .

FontSize

Ruft den Schriftgrad für den Textinhalt in diesem Element ab oder legt diesen fest.

FontSizeProperty

Identifiziert die FontSize-Abhängigkeitseigenschaft .

FontStretch

Ruft den Schriftstreifen für den Textinhalt in diesem Element ab oder legt diesen fest.

FontStretchProperty

Identifiziert die FontStretch-Abhängigkeitseigenschaft .

FontStyle

Ruft den Schriftstil für den Inhalt in diesem Element ab oder legt diesen fest.

FontStyleProperty

Identifiziert die FontStyle-Abhängigkeitseigenschaft .

FontWeight

Ruft die Schriftstärke der obersten Ebene für TextBlock ab oder legt diese fest.

FontWeightProperty

Gibt die FontWeight-Abhängigkeitseigenschaft an.

Foreground

Ruft den Pinsel ab, der auf den Textinhalt des TextBlocks angewendet werden soll, oder legt diesen fest.

ForegroundProperty

Gibt die Vordergrundabhängigkeitseigenschaft an.

Height

Ruft die vorgeschlagene Höhe eines FrameworkElements ab oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Framework die visuellen Eigenschaften des Elements automatisch anpasst, wenn Designs mit hohem Kontrast aktiviert sind, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
HorizontalAlignment

Ruft die horizontalen Ausrichtungsmerkmale ab, die auf ein FrameworkElement angewendet werden, wenn es in einem übergeordneten Layout zusammengesetzt wird, z. B. einem Panel- oder Elementsteuerelement.

(Geerbt von FrameworkElement)
HorizontalTextAlignment

Ruft einen Wert ab, der angibt, wie Text im TextBlock ausgerichtet wird, oder legt diesen fest.

HorizontalTextAlignmentProperty

Identifiziert die HorizontalTextAlignment-Abhängigkeitseigenschaft.

Inlines

Ruft die Auflistung von Inlinetextelementen in einem TextBlock ab.

IsAccessKeyScope

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein Element seinen eigenen Zugriffsschlüsselbereich definiert, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
IsColorFontEnabled

Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob Schriftglyphen, die Farbebenen enthalten, z. B. Segoe UI Emoji, farblich gerendert werden, oder legt diesen fest.

IsColorFontEnabledProperty

Identifiziert die IsColorFontEnabled-Abhängigkeitseigenschaft .

IsDoubleTapEnabled

Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob das DoubleTapped-Ereignis von diesem Element stammen kann, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
IsHitTestVisible

Ruft ab oder legt fest, ob der enthaltene Bereich dieses UIElements true-Werte für Treffertests zurückgeben kann.

(Geerbt von UIElement)
IsHoldingEnabled

Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob das Holding-Ereignis von diesem Element stammen kann, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
IsLoaded

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Element der Elementstruktur hinzugefügt wurde und für die Interaktion bereit ist.

(Geerbt von FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob das RightTapped-Ereignis von diesem Element stammen kann, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
IsTabStop

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein Steuerelement in der Navigation mit der TAB-TASTE enthalten ist.

(Geerbt von UIElement)
IsTapEnabled

Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob das Tapped-Ereignis von diesem Element stammen kann, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

Ruft ab oder legt fest, ob die automatische Textvergrößerung aktiviert ist, um die Einstellung für die Systemtextgröße widerzuspiegeln.

IsTextScaleFactorEnabledProperty

Identifiziert die IsTextScaleFactorEnabled-Abhängigkeitseigenschaft .

IsTextSelectionEnabled

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Textauswahl im TextBlock aktiviert ist, entweder über eine Benutzeraktion oder durch Aufrufen der auswahlbezogenen API.

IsTextSelectionEnabledProperty

Gibt die Abhängigkeitseigenschaft IsTextSelectionEnabled an.

IsTextTrimmed

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Steuerelement textbeschnitten hat, der den Inhaltsbereich überläuft.

IsTextTrimmedProperty

Identifiziert die IsTextTrimmed-Abhängigkeitseigenschaft.

KeyboardAcceleratorPlacementMode

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die QuickInfo des Steuerelements die Tastenkombination für die zugeordnete Tastenkombination anzeigt, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Ruft einen Wert ab, der die QuickInfo des Steuerelements angibt, mit der die Tastenkombination angezeigt wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
KeyboardAccelerators

Ruft die Auflistung von Tastenkombinationen ab, die eine Aktion mithilfe der Tastatur aufrufen.

Beschleuniger werden in der Regel Schaltflächen oder Menüelementen zugewiesen.

Beispiel für ein Menü mit Tastenkombinationen für verschiedene Menüelemente
Beispiel für ein Menü mit Tastenkombinationen für verschiedene Menüelemente

(Geerbt von UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Ruft einen Wert ab, der angibt, wie weit links oder rechts der Schlüsseltipp in Bezug auf das UIElement platziert wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
KeyTipPlacementMode

Ruft einen Wert ab, der angibt, wo der Schlüsseltipp für den Zugriffsschlüssel in Relation zur Grenze des UIElement platziert wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
KeyTipTarget

Ruft einen Wert ab, der das Element angibt, auf das der Schlüsseltipp für den Zugriffsschlüssel abzielt, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Ruft einen Wert ab, der angibt, wie weit nach oben oder unten der Schlüsseltipp in Bezug auf das UI-Element platziert wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
Language

Ruft Lokalisierungs-/Globalisierungssprachinformationen ab, die für ein FrameworkElement und auch für alle untergeordneten Elemente des aktuellen FrameworkElements in der Objektdarstellung und in der Benutzeroberfläche gelten, oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
Lights

Ruft die Auflistung von XamlLight-Objekten ab, die an dieses Element angefügt sind.

(Geerbt von UIElement)
LineHeight

Ruft die Höhe jeder Inhaltszeile ab bzw. legt diese fest.

LineHeightProperty

Identifiziert die LineHeight-Abhängigkeitseigenschaft .

LineStackingStrategy

Ruft einen Wert ab, der angibt, wie ein Zeilenfeld für jede Textzeile im TextBlock bestimmt wird, oder legt diesen fest.

LineStackingStrategyProperty

Identifiziert die LineStackingStrategy-Abhängigkeitseigenschaft .

ManipulationMode

Ruft den ManipulationModes-Wert ab, der für das UiElement-Verhalten und die Interaktion mit Gesten verwendet wird, oder legt den Wert fest. Das Festlegen dieses Werts ermöglicht die Behandlung der Bearbeitungsereignisse dieses Elements im App-Code.

(Geerbt von UIElement)
Margin

Ruft den äußeren Rand eines FrameworkElements ab oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
MaxHeight

Ruft die maximale Höheeinschränkung eines FrameworkElements ab oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
MaxLines

Ruft die maximale Anzahl von Textzeilen ab, die im TextBlock angezeigt werden, oder legt diese fest.

MaxLinesProperty

Identifiziert die MaxLines-Abhängigkeitseigenschaft .

MaxWidth

Ruft die Maximale Breiteseinschränkung eines FrameworkElements ab oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
MinHeight

Ruft die Mindesthöheneinschränkung eines FrameworkElements ab oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
MinWidth

Ruft die Mindestbreiteneinschränkung eines FrameworkElements ab oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
Name

Ruft den identifizierenden Namen des Objekts ab oder legt diese fest. Wenn ein XAML-Prozessor die Objektstruktur aus XAML-Markup erstellt, kann Laufzeitcode mit diesem Namen auf das XAML-deklarierte Objekt verweisen.

(Geerbt von FrameworkElement)
Opacity

Ruft den Grad der Deckkraft des Objekts ab oder legt diese fest.

(Geerbt von UIElement)
OpacityTransition

Ruft die ScalarTransition ab, die Änderungen an der Opacity-Eigenschaft animiert, oder legt sie fest.

(Geerbt von UIElement)
OpticalMarginAlignment

Ruft einen Wert ab, der angibt, wie die Schriftart so geändert wird, dass sie an Schriftarten unterschiedlicher Größe ausgerichtet wird, oder legt diesen fest.

OpticalMarginAlignmentProperty

Identifiziert die OpticalMarginAlignment-Abhängigkeitseigenschaft .

Padding

Ruft einen Wert ab, der die Stärke des Abstands zwischen den Grenzen des Inhaltsbereichs und dem von einem TextBlock angezeigten Inhalt angibt, oder legt diesen fest.

PaddingProperty

Identifiziert die Padding-Abhängigkeitseigenschaft .

Parent

Ruft das übergeordnete Objekt dieses FrameworkElements in der Objektstruktur ab.

(Geerbt von FrameworkElement)
PointerCaptures

Ruft den Satz aller erfassten Zeiger ab, die als Zeigerwerte dargestellt werden.

(Geerbt von UIElement)
Projection

Ruft die perspektivische Projektion (3D-Effekt) ab, die beim Rendern dieses Elements angewendet werden soll, oder legt diese fest.

(Geerbt von UIElement)
ProtectedCursor

Ruft den Cursor ab, der angezeigt wird, wenn sich der Zeiger über diesem Element befindet, oder legt diesen fest. Der Standardwert ist NULL, was angibt, dass sich der Cursor nicht ändert.

(Geerbt von UIElement)
RasterizationScale

Ruft einen Wert ab, der die Anzahl der unformatierten (physischen) Pixel für jedes Ansichtspixel darstellt.

(Geerbt von UIElement)
RenderSize

Ruft die endgültige Rendergröße eines UIElements ab. Die Verwendung wird nicht empfohlen. Weitere Informationen finden Sie unter Hinweise.

(Geerbt von UIElement)
RenderTransform

Ruft Transformationsinformationen ab, die sich auf die Renderingposition eines UIElements auswirken, oder legt diese fest.

(Geerbt von UIElement)
RenderTransformOrigin

Ruft den Ursprungspunkt einer möglichen Rendertransformation ab, die von RenderTransform deklariert wurde, relativ zu den Begrenzungen des UIElements, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
RequestedTheme

Ruft das UI-Design ab, das vom UIElement (und seinen untergeordneten Elementen) für die Ressourcenbestimmung verwendet wird, oder legt es fest. Das UI-Design, das Sie mit RequestedTheme angeben, kann die RequestedTheme auf App-Ebene überschreiben.

(Geerbt von FrameworkElement)
Resources

Ruft das lokal definierte Ressourcenverzeichnis ab. In XAML können Sie Ressourcenelemente als untergeordnete Objektelemente eines frameworkElement.Resources Eigenschaftselements mithilfe der impliziten XAML-Sammlungssyntax einrichten.

(Geerbt von FrameworkElement)
Rotation

Ruft den Drehwinkel im Uhrzeigersinn in Grad ab oder legt den Drehungswinkel fest. Dreht sich relativ zu RotationAxis und CenterPoint. Wirkt sich auf die Renderingposition des Elements aus.

(Geerbt von UIElement)
RotationAxis

Ruft die Achse ab, um die das Element gedreht werden soll, oder legt diese fest.

(Geerbt von UIElement)
RotationTransition

Ruft die ScalarTransition ab, die Änderungen an der Rotation-Eigenschaft animiert, oder legt diese fest.

(Geerbt von UIElement)
Scale

Ruft die Skalierung des Elements ab oder legt diese fest. Skaliert relativ zum CenterPoint des Elements. Wirkt sich auf die Renderingposition des Elements aus.

(Geerbt von UIElement)
ScaleTransition

Ruft den Vector3Transition ab, der Änderungen an der Scale-Eigenschaft animiert, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
SelectedText

Ruft einen Textbereich des markierten Texts ab.

SelectedTextProperty

Identifiziert die SelectedText-Abhängigkeitseigenschaft .

SelectionEnd

Ruft die Endposition des im TextBlock ausgewählten Texts ab.

SelectionFlyout

Ruft das Flyout ab, das angezeigt wird, wenn Text mithilfe der Toucheingabe oder des Stifts ausgewählt wird, oder NULL , wenn kein Flyout angezeigt wird.

SelectionFlyoutProperty

Identifiziert die SelectionFlyout-Abhängigkeitseigenschaft.

SelectionHighlightColor

Ruft den Pinsel ab, der zum Hervorheben des markierten Texts verwendet wird, oder legt diesen fest.

SelectionHighlightColorProperty

Gibt die SelectionHighlightColor-Abhängigkeitseigenschaft an.

SelectionStart

Ruft die Anfangsposition des im TextBlock ausgewählten Texts ab.

Shadow

Ruft den Schatteneffekt ab, der vom -Element umgewandelt wird, oder legt diese fest.

(Geerbt von UIElement)
Style

Ruft einen instance Style ab, der während des Layouts und Renderings auf dieses Objekt angewendet wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Ruft einen Wert ab, der die Funktionsweise von Tabbing und TabIndex für dieses Steuerelement ändert, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
TabIndex

Ruft einen Wert ab, der die Reihenfolge bestimmt, in der Elemente den Fokus erhalten, wenn der Benutzer mithilfe der TAB-TASTE durch Steuerelemente navigiert, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
Tag

Ruft einen beliebigen Objektwert ab, der zum Speichern benutzerdefinierter Informationen zu diesem Objekt verwendet werden kann, oder legt diesen fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
Text

Ruft den Textinhalt eines TextBlocks ab oder legt diese fest.

TextAlignment

Ruft einen Wert ab, der die horizontale Ausrichtung von Textinhalten angibt, oder legt diesen fest.

TextAlignmentProperty

Identifiziert die TextAlignment-Abhängigkeitseigenschaft .

TextDecorations

Ruft einen Wert ab, der angibt, welche Dekorationen auf den Text angewendet werden, oder legt diesen fest.

TextDecorationsProperty

Identifiziert die TextDecorations-Abhängigkeitseigenschaft .

TextHighlighters

Ruft die Auflistung der Textherhebungen ab.

TextLineBounds

Ruft einen Wert ab, der angibt, wie die Zeilenfeldhöhe für jede Textzeile im TextBlock bestimmt wird, oder legt diesen fest.

TextLineBoundsProperty

Identifiziert die TextLineBounds-Abhängigkeitseigenschaft .

TextProperty

Identifiziert die Text-Abhängigkeitseigenschaft.

TextReadingOrder

Ruft einen Wert ab, der angibt, wie die Leserichtung für textBlock bestimmt wird, oder legt diesen fest.

TextReadingOrderProperty

Identifiziert die TextReadingOrder-Abhängigkeitseigenschaft .

TextTrimming

Ruft das Textzuschnittverhalten ab, das angewendet wird, wenn Inhalt über den Inhaltsbereich hinausragt, oder legt dieses Verhalten fest.

TextTrimmingProperty

Identifiziert die TextTrimming-Abhängigkeitseigenschaft .

TextWrapping

Ruft ab oder legt fest, wie textBlock umschließt.

TextWrappingProperty

Identifiziert die TextWrapping-Abhängigkeitseigenschaft .

Transform3D

Ruft den 3D-Transformationseffekt ab, der beim Rendern dieses Elements angewendet werden soll, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
TransformMatrix

Ruft die Transformationsmatrix ab, die auf das -Element angewendet werden soll, oder legt diese fest.

(Geerbt von UIElement)
Transitions

Ruft die Auflistung von Transition-Stilelementen ab, die für ein UIElement gelten, oder legt diese fest.

(Geerbt von UIElement)
Translation

Ruft die x-, y- und z-Renderingposition des Elements ab oder legt diese fest.

(Geerbt von UIElement)
TranslationTransition

Ruft den Vector3Transition ab, der Änderungen an der Translation-Eigenschaft animiert, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
Triggers

Ruft die Auflistung von Triggern für Animationen ab, die für ein FrameworkElement definiert sind. Nicht häufig verwendet. Siehe Hinweise.

(Geerbt von FrameworkElement)
UseLayoutRounding

Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob das Rendering für das Objekt und seine visuelle Unterstruktur ein Rundungsverhalten verwenden soll, das das Rendering auf ganze Pixel ausrichtet, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Steuerelement Vom System gezeichnete Fokusvisuals oder Fokusvisuals verwendet, die in der Steuerelementvorlage definiert sind, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
VerticalAlignment

Ruft die vertikalen Ausrichtungsmerkmale ab, die auf ein FrameworkElement angewendet werden, wenn es in einem übergeordneten Objekt wie einem Panel- oder Elementsteuerelement zusammengesetzt ist, oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
Visibility

Ruft die Sichtbarkeit eines UIElements ab oder legt diese fest. Ein UIElement nicht sichtbarer Wert wird nicht gerendert und kommuniziert nicht die gewünschte Größe an das Layout.

(Geerbt von UIElement)
Width

Ruft die Breite eines FrameworkElements ab oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
XamlRoot

Ruft die ab, in der XamlRoot dieses Element angezeigt wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusDown

Ruft das Objekt ab, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer auf das Richtungspad (D-Pad) eines Spielcontrollers drückt, oder legt es fest.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

Ruft einen Wert ab, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer Navigation nach unten bestimmt wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Ruft einen Wert ab, der die Navigation mithilfe der Richtungspfeile der Tastatur aktiviert oder deaktiviert, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusLeft

Ruft das Objekt ab, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer links auf das Richtungspad (D-Pad) eines Spielcontrollers drückt, oder legt es fest.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Ruft einen Wert ab, der die Strategie angibt, die zum Bestimmen des Zielelements einer linken Navigation verwendet wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusRight

Ruft das Objekt ab, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer direkt auf das Richtungspad (D-Pad) eines Spielcontrollers drückt, oder legt es fest.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

Ruft einen Wert ab, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer rechten Navigation bestimmt wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusUp

Ruft das Objekt ab, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer auf das Richtungspad (D-Pad) eines Spielcontrollers drückt, oder legt es fest.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

Ruft einen Wert ab, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer Navigation nach oben bestimmt wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)

Methoden

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Fügt einen Routingereignishandler für ein bestimmtes Routingereignis hinzu, wobei der Handler der Handlerauflistung für das aktuelle Element hinzugefügt wird. Geben Sie handledEventsToo als true an, damit der bereitgestellte Handler aufgerufen werden soll, auch wenn das Ereignis an anderer Stelle behandelt wird.

(Geerbt von UIElement)
Arrange(Rect)

Positioniert untergeordnete Objekte und bestimmt eine Größe für ein UIElement. Übergeordnete Objekte, die ein benutzerdefiniertes Layout für ihre untergeordneten Elemente implementieren, sollten diese Methode aus ihren Layoutüberschreibungsimplementierungen aufrufen, um eine rekursive Layoutaktualisierung zu bilden.

(Geerbt von UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Stellt das Verhalten für den Layoutdurchlauf "Anordnen" bereit. Klassen können diese Methode überschreiben, um ihr eigenes "Arrange"-Passverhalten zu definieren.

(Geerbt von FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Bricht die laufende verarbeitung der direkten Bearbeitung (systemdefiniertes Schwenken/Zoomen) für alle übergeordneten ScrollViewer-Elemente ab, die das aktuelle UIElement enthalten.

(Geerbt von UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Legt die Zeigererfassung auf ein UIElement fest. Nach der Erfassung löst nur das Element, das über capture verfügt, zeigerbezogene Ereignisse aus.

(Geerbt von UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft.

(Geerbt von DependencyObject)
CopySelectionToClipboard()

Kopiert den ausgewählten Inhalt in die Windows-Zwischenablage.

FindName(String)

Ruft ein Objekt ab, das über den angegebenen Bezeichnernamen verfügt.

(Geerbt von FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Ermöglicht es einer UIElement-Unterklasse , untergeordnete Elemente verfügbar zu machen, die beim Auflösen der Touchadressierung helfen.

(Geerbt von UIElement)
Focus(FocusState)

Versucht, den Fokus auf dieses Element festzulegen.

(Geerbt von UIElement)
GetAlphaMask()

Gibt eine Maske zurück, die den Alphakanal des Texts als CompositionBrush darstellt.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt einen beliebigen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft eingerichtet wurde, der in Fällen gilt, in denen eine Animation nicht aktiv ist.

(Geerbt von DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Gibt den BindingExpression zurück, der die Bindung für die angegebene Eigenschaft darstellt.

(Geerbt von FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Ermöglicht einer UIElement-Unterklasse , untergeordnete Elemente verfügbar zu machen, die am Tabstopp-Fokus teilnehmen.

(Geerbt von UIElement)
GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück.

(Geerbt von DependencyObject)
GetVisualInternal()

Ruft die Visual ab, in die das Element aufgelöst wird.

(Geerbt von UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

Aktiviert bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse die Erstellung einer visuellen Struktur pro Zustand für eine Steuerelementvorlage im Code, anstatt XAML für alle Zustände beim Start des Steuerelements zu laden.

(Geerbt von FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Ungültig wird der Anordnungszustand (Layout) für ein UIElement. Nach der Ungültigkeit wird das Layout des UIElement aktualisiert, was asynchron erfolgt.

(Geerbt von UIElement)
InvalidateMeasure()

Ungültig wird der Messzustand (Layout) für ein UIElement.

(Geerbt von UIElement)
InvalidateViewport()

Ungültig wird der Viewportzustand für ein UIElement , das zum Berechnen des effektiven Viewports verwendet wird.

(Geerbt von FrameworkElement)
Measure(Size)

Updates desiredSize eines UIElements aus. In der Regel rufen Objekte, die ein benutzerdefiniertes Layout für ihre untergeordneten Layoutelemente implementieren, diese Methode aus ihren eigenen MeasureOverride-Implementierungen auf, um ein rekursives Layoutupdate zu bilden.

(Geerbt von UIElement)
MeasureOverride(Size)

Stellt das Verhalten für den Durchlauf "Measure" des Layoutzyklus bereit. Klassen können diese Methode überschreiben, um ihr eigenes "Measure"-Passverhalten zu definieren.

(Geerbt von FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Wird immer aufgerufen, wenn Anwendungscode oder interne Prozesse (z. B. ein neuerstellender Layoutdurchlauf) ApplyTemplate aufrufen. Vereinfacht ausgedrückt bedeutet dies, dass die -Methode aufgerufen wird, bevor ein UI-Element in Ihrer App angezeigt wird. Überschreiben Sie diese Methode, um die Standardlogik nach der Vorlage einer Klasse zu beeinflussen.

(Geerbt von FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das BringIntoViewRequested-Ereignis auftritt.

(Geerbt von UIElement)
OnCreateAutomationPeer()

Gibt bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse klassenspezifische AutomationPeer-Implementierungen für die Microsoft Benutzeroberflächenautomatisierung-Infrastruktur zurück.

(Geerbt von UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Überschreiben Sie diese Methode, um zu implementieren, wie sich Layout und Logik verhalten sollen, wenn Elemente aus einem klassenspezifischen Inhalt oder einer untergeordneten Eigenschaft entfernt werden.

(Geerbt von UIElement)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Wird aufgerufen, wenn eine Tastenkombination (oder Einschleunigung) in Ihrer App verarbeitet wird. Überschreiben Sie diese Methode, um zu behandeln, wie Ihre App reagiert, wenn eine Tastenkombination aufgerufen wird.

(Geerbt von UIElement)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Wird aufgerufen, kurz bevor eine Tastenkombination (oder Einschleunigung) in Ihrer App verarbeitet wird. Wird immer aufgerufen, wenn Anwendungscode oder interne Prozesse ProcessKeyboardAccelerators aufrufen. Überschreiben Sie diese Methode, um die Standardbeschleunigung zu beeinflussen.

(Geerbt von UIElement)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann.

(Geerbt von UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

Definiert beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse eine Eigenschaft, die animiert werden kann.

(Geerbt von UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt ist.

(Geerbt von DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registriert eine Benachrichtigungsfunktion zum Lauschen auf Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für dieses DependencyObject-instance.

(Geerbt von DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Gibt Zeigererfassungen für die Erfassung eines bestimmten Zeigers durch dieses UIElement frei.

(Geerbt von UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Gibt alle Zeigererfassungen frei, die von diesem Element gespeichert werden.

(Geerbt von UIElement)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Entfernt den angegebenen Routingereignishandler aus diesem UIElement. In der Regel wurde der betreffende Handler von AddHandler hinzugefügt.

(Geerbt von UIElement)
Select(TextPointer, TextPointer)

Wählt einen Textbereich im TextBlock aus.

SelectAll()

Wählt den gesamten Inhalt im TextBlock aus.

SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Fügt eine Bindung mithilfe des bereitgestellten Bindungsobjekts an ein FrameworkElement an.

(Geerbt von FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest.

(Geerbt von DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Startet die angegebene Animation für das -Element.

(Geerbt von UIElement)
StartBringIntoView()

Initiiert eine Anforderung an das XAML-Framework, um das Element in allen scrollbaren Regionen anzuzeigen, in der es enthalten ist.

(Geerbt von UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Initiiert eine Anforderung an das XAML-Framework, um das Element mithilfe der angegebenen Optionen anzuzeigen.

(Geerbt von UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

Stellt ein einfaches Steuerelement zum Anzeigen kleiner Textmengen bereit.

(Geerbt von UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Leitet einen Drag & Drop-Vorgang ein.

Wichtig

Wird nicht unterstützt, wenn ein Benutzer die App als Administrator im Modus mit erhöhten Rechten ausführt.

(Geerbt von UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Beendet die angegebene Animation für das Element.

(Geerbt von UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Gibt ein Transformationsobjekt zurück, das verwendet werden kann, um Koordinaten vom UIElement in das angegebene Objekt zu transformieren.

(Geerbt von UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Versucht, eine Tastenkombination (oder einen Accelerator) aufzurufen, indem die gesamte visuelle Struktur des UIElements nach der Verknüpfung durchsucht wird.

(Geerbt von UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor durch Aufrufen von RegisterPropertyChangedCallback registriert wurde.

(Geerbt von DependencyObject)
UpdateLayout()

Stellt sicher, dass alle Positionen untergeordneter Objekte eines UIElements ordnungsgemäß für das Layout aktualisiert werden.

(Geerbt von UIElement)

Ereignisse

AccessKeyDisplayDismissed

Tritt auf, wenn Zugriffsschlüssel nicht mehr angezeigt werden sollen.

(Geerbt von UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Tritt auf, wenn der Benutzer anfordert, dass Zugriffsschlüssel angezeigt werden.

(Geerbt von UIElement)
AccessKeyInvoked

Tritt auf, wenn ein Benutzer eine Zugriffstastensequenz abschließt.

(Geerbt von UIElement)
ActualThemeChanged

Tritt auf, wenn sich der Wert der ActualTheme-Eigenschaft geändert hat.

(Geerbt von FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Tritt auf, wenn StartBringIntoView für dieses Element oder eines seiner Nachfolger aufgerufen wird.

(Geerbt von UIElement)
CharacterReceived

Tritt auf, wenn ein einzelnes zusammengesetztes Zeichen von der Eingabewarteschlange empfangen wird.

(Geerbt von UIElement)
ContextCanceled

Tritt auf, wenn eine Kontexteingabegeste zu einer Bearbeitungsgeste fortgesetzt wird, um das Element zu benachrichtigen, dass das Kontextflyout nicht geöffnet werden soll.

(Geerbt von UIElement)
ContextMenuOpening

Tritt auf, wenn das System eine Interaktion verarbeitet, die ein Kontextmenü anzeigt.

ContextRequested

Tritt auf, wenn der Benutzer eine Kontexteingabegeste abgeschlossen hat, z. B. einen Rechtsklick.

(Geerbt von UIElement)
DataContextChanged

Tritt auf, wenn sich der Wert der FrameworkElement.DataContext-Eigenschaft ändert.

(Geerbt von FrameworkElement)
DoubleTapped

Tritt auf, wenn eine ansonsten nicht behandelte DoubleTap-Interaktion über dem Treffertestbereich dieses Elements auftritt.

(Geerbt von UIElement)
DragEnter

Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Ziehereignis mit diesem Element als Ziel meldet.

(Geerbt von UIElement)
DragLeave

Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Ziehereignis mit diesem Element als Ursprung meldet.

(Geerbt von UIElement)
DragOver

Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drag-Ereignis mit diesem Element als potenzielles Drop-Ziel meldet.

(Geerbt von UIElement)
DragStarting

Tritt auf, wenn ein Ziehvorgang initiiert wird.

(Geerbt von UIElement)
Drop

Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Ablageereignis meldet, das dieses Element als Ablageziel aufweist.

(Geerbt von UIElement)
DropCompleted

Tritt auf, wenn ein Drag-and-Drop-Vorgang mit diesem Element als Quelle beendet wird.

(Geerbt von UIElement)
EffectiveViewportChanged

Tritt auf, wenn sich der effektive Viewport des FrameworkElements ändert.

(Geerbt von FrameworkElement)
GettingFocus

Tritt auf, bevor ein UIElement den Fokus erhält. Dieses Ereignis wird synchron ausgelöst, um sicherzustellen, dass der Fokus nicht verschoben wird, während das Ereignis sprudelt.

(Geerbt von UIElement)
GotFocus

Tritt auf, wenn ein UIElement den Fokus erhält. Dieses Ereignis wird asynchron ausgelöst, sodass der Fokus erneut verschoben werden kann, bevor das Sprudeln abgeschlossen ist.

(Geerbt von UIElement)
Holding

Tritt auf, wenn eine ansonsten nicht behandelte Hold-Interaktion über dem Treffertestbereich dieses Elements erfolgt.

(Geerbt von UIElement)
IsTextTrimmedChanged

Tritt auf, wenn sich der Wert der IsTextTrimmed-Eigenschaft geändert hat.

KeyDown

Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste gedrückt wird, während das UIElement den Fokus hat.

(Geerbt von UIElement)
KeyUp

Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste losgelassen wird, während das UIElement den Fokus hat.

(Geerbt von UIElement)
LayoutUpdated

Tritt auf, wenn sich das Layout der visuellen Struktur ändert, weil layoutrelevante Eigenschaften den Wert ändern oder eine andere Aktion, die das Layout aktualisiert.

(Geerbt von FrameworkElement)
Loaded

Tritt auf, wenn ein FrameworkElement erstellt und der Objektstruktur hinzugefügt wurde und für die Interaktion bereit ist.

(Geerbt von FrameworkElement)
Loading

Tritt auf, wenn ein FrameworkElement zu laden beginnt.

(Geerbt von FrameworkElement)
LosingFocus

Tritt auf, bevor ein UIElement den Fokus verliert. Dieses Ereignis wird synchron ausgelöst, um sicherzustellen, dass der Fokus nicht verschoben wird, während das Ereignis sprudelt.

(Geerbt von UIElement)
LostFocus

Tritt auf, wenn ein UIElement den Fokus verliert. Dieses Ereignis wird asynchron ausgelöst, sodass der Fokus erneut verschoben werden kann, bevor das Sprudeln abgeschlossen ist.

(Geerbt von UIElement)
ManipulationCompleted

Tritt auf, wenn eine Bearbeitung am UIElement abgeschlossen ist.

(Geerbt von UIElement)
ManipulationDelta

Tritt ein, wenn sich die Position des Eingabegeräts während einer Bearbeitung ändert.

(Geerbt von UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Tritt auf, wenn das Eingabegerät während einer Bearbeitung Kontakt mit dem UIElement-Objekt verliert und die Trägheit beginnt.

(Geerbt von UIElement)
ManipulationStarted

Tritt auf, wenn ein Eingabegerät mit einer Bearbeitung des UIElement beginnt.

(Geerbt von UIElement)
ManipulationStarting

Tritt bei der ersten Erstellung des Manipulationsprozessors auf.

(Geerbt von UIElement)
NoFocusCandidateFound

Tritt auf, wenn ein Benutzer versucht, den Fokus zu verschieben (über Tabstopp- oder Richtungspfeile), der Fokus jedoch nicht bewegt wird, weil kein Fokuskandidat in Bewegungsrichtung gefunden wird.

(Geerbt von UIElement)
PointerCanceled

Tritt auf, wenn ein Zeiger, der den Kontakt hergestellt hat, den Kontakt anormal verliert.

(Geerbt von UIElement)
PointerCaptureLost

Tritt auf, wenn die Zeigererfassung, die zuvor von diesem Element gehalten wurde, zu einem anderen Element oder an eine andere Stelle verschoben wird.

(Geerbt von UIElement)
PointerEntered

Tritt auf, wenn ein Zeiger in den Treffertestbereich dieses Elements eintritt.

(Geerbt von UIElement)
PointerExited

Tritt auf, wenn ein Zeiger den Treffertestbereich dieses Elements verlässt.

(Geerbt von UIElement)
PointerMoved

Tritt auf, wenn ein Zeiger bewegt wird, während der Zeiger innerhalb des Treffertestbereichs dieses Elements verbleibt.

(Geerbt von UIElement)
PointerPressed

Tritt auf, wenn das Zeigergerät eine Press-Aktion innerhalb dieses Elements initiiert.

(Geerbt von UIElement)
PointerReleased

Tritt auf, wenn das Zeigergerät, das zuvor eine Press-Aktion initiiert hat, innerhalb dieses Elements freigegeben wird. Beachten Sie, dass das Ende einer Press-Aktion nicht garantiert ein PointerReleased Ereignis auslöst. Stattdessen können andere Ereignisse ausgelöst werden. Weitere Informationen finden Sie unter Hinweise.

(Geerbt von UIElement)
PointerWheelChanged

Tritt auf, wenn sich der Deltawert eines Zeigers ändert.

(Geerbt von UIElement)
PreviewKeyDown

Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste gedrückt wird, während das UIElement den Fokus hat.

(Geerbt von UIElement)
PreviewKeyUp

Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste losgelassen wird, während das UIElement den Fokus hat.

(Geerbt von UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Tritt auf, wenn eine Tastenkombination (oder Einschleunigung) gedrückt wird.

(Geerbt von UIElement)
RightTapped

Tritt auf, wenn ein Eingabereiz mit der rechten Maustaste erfolgt, während sich der Zeiger über dem Element befindet.

(Geerbt von UIElement)
SelectionChanged

Tritt auf, wenn die Textauswahl geändert wurde.

SizeChanged

Tritt auf, wenn entweder die ActualHeight - oder die ActualWidth-Eigenschaft den Wert für ein FrameworkElement ändert.

(Geerbt von FrameworkElement)
Tapped

Tritt auf, wenn eine ansonsten nicht behandelte Tap-Interaktion über den Treffertestbereich dieses Elements erfolgt.

(Geerbt von UIElement)
Unloaded

Tritt auf, wenn dieses Objekt nicht mehr mit der Standard Objektstruktur verbunden ist.

(Geerbt von FrameworkElement)

Gilt für:

Weitere Informationen