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Verwenden von Skriptbefehlen

[Das dieser Seite zugeordnete Feature Windows Media Format 11 SDK ist ein Legacyfeature. Es wurde von Source Reader und Sink Writer abgelöst. Source Reader und Sink Writer wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code nach Möglichkeit quellleser und Senkenschreiber anstelle des Windows Media Format 11 SDK verwendet. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, so umgeschrieben wird, dass nach Möglichkeit die neuen APIs verwendet werden.]

Das Windows Media Format SDK unterstützt die Verwendung von Skriptbefehlen zum Kommunizieren von Anwendungsaktionen in ASF-Dateien. Jeder Skriptbefehl besteht aus zwei Zeichenfolgen, die erste Zeichenfolge ist der Typ des Befehls, der zweite die Befehlsdaten. Sie können beispielsweise den Skripttyp "URL" verwenden und eine gültige Internet-URL als Befehlsdaten übergeben. Wenn eine lesende Anwendung, die Skriptbefehle vom Typ "URL" unterstützt, diesen Befehl empfängt, wird die angegebene Adresse in einem Browserfenster geöffnet.

Das Windows Media Format SDK bietet zwei Optionen zum Bereitstellen von Skripts in ASF-Dateien. Sie können einen Skriptstream erstellen oder Skriptbefehle in den Header der Datei einschließen. Skriptstreams sind nützlich, da die Skriptbefehle in der Reihenfolge der Präsentationszeit übermittelt werden. Wenn Sie Skriptbefehle im Dateiheader verwenden, muss Ihre Anwendung alle Skriptbefehle abrufen, bevor sie mit der Wiedergabe beginnt. Sie müssen die Präsentationszeiten von Skriptbefehlen nachverfolgen und zur richtigen Zeit darauf reagieren.

In den folgenden Abschnitten wird beschrieben, wie Skriptbefehle in eine ASF-Datei eingeschlossen werden.

`Section` BESCHREIBUNG
So verwenden Sie einen Skriptstream Beschreibt, wie Skriptbefehle in einen Skriptstream eingeschlossen werden.
So fügen Sie skriptdaten zum Header hinzu Beschreibt, wie Skriptbefehle in den Dateiheader eingeschlossen werden.
Verwenden von Skriptbefehlen, die von Windows Medienwiedergabe unterstützt werden Beschreibt die Skriptbefehle, die von Windows Medienwiedergabe verwendet werden.

 

Hinweis

In früheren Versionen des Windows Media Format SDK wurden Skriptstreams verwendet, um Webadressen zu öffnen, die dem Inhalt einer ASF-Datei entsprechen. Sie können jetzt Webstreams verwenden, um mit synchronisierten Webseiten zu arbeiten. Weitere Informationen. siehe Webstreams.

 

Skriptbefehle

Programmierhandbuch