Verwenden von OpenGL unter Windows
In den folgenden Themen wird erläutert, wie Sie mehrere Windows-spezifische Features verwenden:
- Headerdateien
- Aufgaben im Pixelformat
- Rendern von Kontextaufgaben
- Zeichnen mit Doppelpuffern
- Zeichnen von Text in einem Double-Buffered OpenGL-Fenster
- Drucken eines OpenGL-Images
- Kopieren eines OpenGL-Images in die Zwischenablage
- Multithread-OpenGL-Zeichnungsstrategien
- Verwenden der Hilfsbibliothek
Informationen zur Ausführung von OpenGL ES unter Windows finden Sie unter MSOpenTech ANGLE.