Grundtypen (OpenGL)
Während der nächsten Verarbeitungsphase werden Primitive in den folgenden Schritten in Pixelfragmente konvertiert:
- Grundtypen werden entsprechend beschnitten.
- Erforderliche entsprechende Anpassungen an den Farb- und Texturdaten werden vorgenommen, und die relevanten Koordinaten werden in Fensterkoordinaten transformiert.
- Bei der Rasterung werden die beschnittenen Grundtypen in Pixelfragmente konvertiert.
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