Freigeben über


Grundtypen (OpenGL)

Während der nächsten Verarbeitungsphase werden Primitive in den folgenden Schritten in Pixelfragmente konvertiert:

  • Grundtypen werden entsprechend beschnitten.
  • Erforderliche entsprechende Anpassungen an den Farb- und Texturdaten werden vorgenommen, und die relevanten Koordinaten werden in Fensterkoordinaten transformiert.
  • Bei der Rasterung werden die beschnittenen Grundtypen in Pixelfragmente konvertiert.

Weitere Informationen finden Sie in den folgenden Themen: