Transformieren in Fensterkoordinaten
Bevor Clipkoordinaten in Fensterkoordinaten konvertiert werden, werden sie durch den Wert von w geteilt, um normalisierte Gerätekoordinaten zu erhalten. Die Auf diese normalisierten Koordinaten angewendete Viewporttransformation erzeugt Fensterkoordinaten. Sie steuern den Viewport, der den Bereich des Bildschirmfensters bestimmt, in dem ein Bild angezeigt wird, mit glDepthRange und glViewport.