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glRotatef-Funktion

Die glRotatef-Funktion multipliziert die aktuelle Matrix mit einer Rotationsmatrix.

Syntax

void WINAPI glRotatef(
   GLfloat angle,
   GLfloat x,
   GLfloat y,
   GLfloat z
);

Parameter

Winkel

Der Drehwinkel in Grad.

x

Die x-Koordinate eines Vektors.

y

Die y-Koordinate eines Vektors.

z

Die z-Koordinate eines Vektors.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Fehlercodes

Der folgende Fehlercode kann von der glGetError-Funktion abgerufen werden.

Name Bedeutung
GL_INVALID_OPERATION
Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen.

Bemerkungen

Die glRotatef-Funktion berechnet eine Matrix, die eine Drehung von Winkelgraden gegen den Uhrzeigersinn über den Vektor vom Ursprung durch den Punkt (x, y, z) durchführt.

Die aktuelle Matrix (siehe glMatrixMode) wird mit dieser Rotationsmatrix multipliziert, wobei das Produkt die aktuelle Matrix ersetzt. Das heißt, wenn M die aktuelle Matrix und R die Übersetzungsmatrix ist, wird M durch M R ersetzt.

Wenn der Matrixmodus entweder GL_MODELVIEW oder GL_PROJECTION ist, werden alle Objekte gedreht, die nach dem Aufruf von glRotatef gezeichnet wurden. Verwenden Sie glPushMatrix und glPopMatrix , um das nichtrotierte Koordinatensystem zu speichern und wiederherzustellen.

Die folgenden Funktionen rufen Informationen im Zusammenhang mit glRotatef ab:

glGet mit Argument GL_RENDER_MODE

glGet mit Argument GL_MATRIX_MODE

glGet mit Argument GL_MODELVIEW_MATRIX

glGet mit Argument GL_PROJECTION_MATRIX

glGet mit Argument GL_TEXTURE_MATRIX

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Header
Gl.h
Bibliothek
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Siehe auch

glBegin

glEnd

glMatrixMode

glMultMatrix

glPopMatrix

glPushMatrix

glScale

glTranslate