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glNormal3s-Funktion

Legt den aktuellen Normalvektor fest.

Syntax

void WINAPI glNormal3s(
   GLshort nx,
   GLshort ny,
   GLshort nz
);

Parameter

Nx

Gibt die x-Koordinate des neuen aktuellen Normalvektors an.

Ny

Gibt die y-Koordinate des neuen aktuellen Normalvektors an.

Nz

Gibt die Z-Koordinate des neuen aktuellen Normalvektors an.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Bemerkungen

Der aktuelle Normalwert wird immer dann auf die angegebenen Koordinaten festgelegt, wenn Sie diefunktion glNormal3saufrufen.

Byte-, kurz- oder ganzzahlige Argumente werden in gleitkommafähiges Format mit einer linearen Zuordnung konvertiert, die den positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert 1,0 und den negativsten darstellbaren ganzzahligen Wert auf -1,0 ordnet.

Normaldaten, die mithilfe vonglNormal3s angegeben werden, müssen keine Einheitslänge aufweisen. Wenn die Normalisierung aktiviert ist, werden die mit glNormal3s angegebenen Normalwerte nach der Transformation normalisiert. Sie können die Normalisierung mithilfe von glEnable und glDisable mit dem Argument GL_NORMALIZE steuern. Standardmäßig ist die Normalisierung deaktiviert. Sie können den aktuellen Normalzustand jederzeit aktualisieren. Insbesondere können SieglNormal3szwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufrufen. Die folgenden Funktionen rufen Informationen im Zusammenhang mit glNormal3s ab:

glGet mit Argument GL_CURRENT_NORMAL

glIsEnable mit Argument GL_NORMALIZE

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Header
Gl.h
Bibliothek
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Siehe auch

glBegin

glColor

glEnd

glIndex

glTexCoord

glVertex