glNormal3fv-Funktion
Legt den aktuellen Normalvektor fest.
Syntax
void WINAPI glNormal3fv(
const GLfloat *v
);
Parameter
-
V
-
Ein Zeiger auf ein Array aus drei Elementen: die x-, y- und z-Koordinaten des neuen aktuellen Normals.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Der aktuelle Normalwert wird auf die angegebenen Koordinaten festgelegt, wenn Sie dieFunktion glNormal3fvaufrufen.
Byte-, kurz- oder ganzzahlige Argumente werden in gleitkommafähiges Format mit einer linearen Zuordnung konvertiert, die den positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert 1,0 und den negativsten darstellbaren ganzzahligen Wert auf -1,0 ordnet.
Normaldaten, die mithilfe vonglNormal3fv angegeben werden, müssen keine Einheitslänge aufweisen. Wenn die Normalisierung aktiviert ist, werden die mit glNormal3fv angegebenen Normalwerte nach der Transformation normalisiert. Sie können die Normalisierung mithilfe von glEnable und glDisable mit dem Argument GL_NORMALIZE steuern. Standardmäßig ist die Normalisierung deaktiviert. Sie können den aktuellen Normalzustand jederzeit aktualisieren. Insbesondere können SieglNormal3fv zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufrufen. Die folgenden Funktionen rufen Informationen im Zusammenhang mit glNormal3fv ab:
glGet mit Argument GL_CURRENT_NORMAL
glIsEnable mit Argument GL_NORMALIZE
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header |
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Bibliothek |
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DLL |
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