glNormal3bv-Funktion
Legt den aktuellen Normalvektor fest.
Syntax
void WINAPI glNormal3bv(
const GLbyte *v
);
Parameter
-
V
-
Ein Zeiger auf ein Array von drei Elementen: die x-, y- und z-Koordinaten der neuen aktuellen Normalität.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Die aktuelle Normalität wird bei jedem Aufruf derglNormal3bv-Funktionauf die angegebenen Koordinaten festgelegt.
Byte-, Kurz- oder Ganzzahlargumente werden mithilfe einer linearen Zuordnung, die den positivsten darstellbaren ganzzahligen Wert 1,0 und den negativsten darstellbaren ganzzahligen Wert in -1,0 ordnet, in das Gleitkommaformat konvertiert.
Normaldaten, die mithilfe vonglNormal3bv angegeben werden, müssen keine Einheitslänge aufweisen. Wenn die Normalisierung aktiviert ist, werden die mitglNormal3bv angegebenen Normalwerte nach der Transformation normalisiert. Sie können die Normalisierung steuern, indem Sie glEnable und glDisable mit dem Argument GL_NORMALIZE. Standardmäßig ist die Normalisierung deaktiviert. Sie können den aktuellen Normalzustand jederzeit aktualisieren. Insbesondere können Sie glNormal3bvzwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufrufen. Die folgenden Funktionen rufen Informationen im Zusammenhang mit glNormal3bv ab:
glGet mit argument GL_CURRENT_NORMAL
glIsEnable mit Argument GL_NORMALIZE
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header |
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Bibliothek |
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DLL |
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