Resource-Definition-Anweisungen
Die Ressourcendefinitionsanweisungen definieren die Ressourcen, die der Ressourcencompiler in die Ressource einfügt (. Res) -Datei. Nach dem . Res-Datei ist mit der ausführbaren Datei verknüpft. Die Anwendung kann ihre Ressourcen bei Bedarf zur Laufzeit laden. Alle Ressourcenanweisungen ordnen einer bestimmten Ressource einen identifizierenden Namen oder eine Zahl zu.
Die Ressourcendefinitionsanweisungen können in die folgenden Kategorien unterteilt werden:
- Ressourcen
- Steuerelemente
- Anweisungen
In den folgenden Tabellen werden die Ressourcendefinitionsanweisungen beschrieben.
Ressourcen
Resource | BESCHREIBUNG |
---|---|
BESCHLEUNIGER | Definiert Tastenkombinationen für menübeschleunigung. |
BITMAP | Definiert eine Bitmap durch Benennen und Angeben des Namens der Datei, die sie enthält. (Um eine bestimmte Bitmap zu verwenden, fordert die Anwendung diese anhand des Namens an.) |
CURSOR | Definiert einen Cursor oder animierten Cursor, indem er ihn benennt und den Namen der Datei angibt, die ihn enthält. (Um einen bestimmten Cursor zu verwenden, fordert die Anwendung ihn anhand des Namens an.) |
DIALOG | Definiert eine Vorlage, die eine Anwendung zum Erstellen von Dialogfeldern verwenden kann. |
DIALOGEX | Definiert eine Vorlage, die eine Anwendung zum Erstellen von Dialogfeldern verwenden kann. |
SCHRIFTART | Gibt den Namen einer Datei an, die eine Schriftart enthält. |
HTML | Gibt eine HTML-Datei an. |
SYMBOL | Definiert ein Symbol oder animiertes Symbol, indem es benannt und der Name der Datei angegeben wird, die es enthält. (Um ein bestimmtes Symbol zu verwenden, fordert die Anwendung es anhand des Namens an.) |
MENÜ | Definiert die Darstellung und Funktion eines Menüs. |
MENUEX | Definiert die Darstellung und Funktion eines Menüs. |
MESSAGETABLE | Definiert eine Nachrichtentabelle, indem sie benannt und der Name der Datei angegeben wird, die sie enthält. Die Datei ist eine binärressourcendatei, die vom Nachrichtencompiler generiert wird. |
POPUP | Definiert ein Menüelement, das Menüelemente und Untermenüs enthalten kann. |
PLUGPLAY | Veraltet. |
RCDATA | Definiert Datenressourcen. Mit Datenressourcen können Sie Binärdaten in die ausführbare Datei einschließen. |
STRINGTABLE | Definiert Zeichenfolgenressourcen. Zeichenfolgenressourcen sind Unicode- oder ASCII-Zeichenfolgen, die aus der ausführbaren Datei geladen werden können. |
TEXTINCLUDE | Eine spezielle Ressource, die von Visual C++ interpretiert wird. Weitere Informationen finden Sie unter TN035. |
TYPELIB | Eine spezielle Ressource, die mit den Linkeroptionen /TLBID und /TLBOUT verwendet wird. |
Benutzerdefiniert | Definiert eine Ressource, die anwendungsspezifische Daten enthält. |
VERSIONSINFO | Definiert eine Versionsinformationsressource. Enthält Informationen wie die Versionsnummer, das beabsichtigte Betriebssystem usw. |
VXD | Veraltet. |
Weitere Informationen zu vordefinierten MFC-Ressourcen finden Sie unter TN023 und TN024.
Steuerelemente
Control | BESCHREIBUNG |
---|---|
AUTO3STATE | Erstellt ein automatisches Kontrollkästchen-Steuerelement mit drei Status. |
AUTOCHECKBOX | Erstellt ein automatisches Kontrollkästchen-Steuerelement. |
AUTORADIOBUTTON | Erstellt ein automatisches Optionsfeldsteuerelement. |
CHECKBOX | Erstellt ein Kontrollkästchen-Steuerelement. |
COMBOBOX | Erstellt ein Kombinationsfeld-Steuerelement. |
STEUERUNG | Erstellt ein anwendungsdefiniertes Steuerelement. |
CTEXT | Erstellt ein zentriertes Text-Steuerelement. |
DEFPUSHBUTTON | Erstellt ein standardmäßiges Pushbutton-Steuerelement. |
EDITTEXT | Erstellt ein Bearbeitungssteuerelement. |
GROUPBOX | Erstellt ein Gruppenfeld-Steuerelement. |
SYMBOL | Erstellt ein Symbolsteuerelement. Dieses Steuerelement ist ein Symbol, das in einem Dialogfeld angezeigt wird. |
LISTBOX | Erstellt ein Listenfeld-Steuerelement. |
LTEXT | Erstellt ein linksbündiges Textsteuerelement. |
PUSHBOX | Erstellt ein Pushbox-Steuerelement. |
PUSHBUTTON | Erstellt ein Drucktasten-Steuerelement. |
RADIOBUTTON | Erstellt ein Optionsfeldsteuerelement. |
RTEXT | Erstellt ein rechtsbündig ausgerichtetes Steuerelement. |
SCROLLBAR | Erstellt ein Bildlaufleisten-Steuerelement. |
STATE3 | Erstellt ein Kontrollkästchen-Steuerelement mit drei Status. |
Anweisungen
-Anweisung. | BESCHREIBUNG |
---|---|
BESCHRIFTUNG | Legt den Titel für ein Dialogfeld fest. |
MERKMALE | Gibt Informationen zu einer Ressource an, die von einem Tool verwendet werden kann, das Ressourcendefinitionsdateien lesen oder schreiben kann. |
KLASSE | Legt die -Klasse des Dialogfelds fest. |
EXSTYLE | Legt den erweiterten Fensterstil des Dialogfelds fest. |
SCHRIFTART | Legt die Schriftart fest, mit der das System Text für das Dialogfeld zeichnet. |
SPRACHE | Legt die Sprache für alle Ressourcen bis zur nächsten LANGUAGE-Anweisung oder am Ende der Datei fest. Wenn die LANGUAGE-Anweisung vor dem Anfang des Textkörpers einer ACCELERATORS-, DIALOG-, MENU-, RCDATA- oder STRINGTABLE-Ressourcendefinition angezeigt wird, gilt die angegebene Sprache nur für diese Ressource. |
MENÜ | Legt das Menü für das Dialogfeld fest. |
MENUITEM | Definiert ein Menüelement. |
STIL | Legt den Fensterstil für das Dialogfeld fest. |
VERSION | Gibt Versionsinformationen für eine Ressource an, die von einem Tool verwendet werden kann, das Ressourcendefinitionsdateien lesen oder schreiben kann. |