IDxtKey-Schnittstelle
[Das dieser Seite zugeordnete Feature DirectShow ist ein Legacyfeature. Es wurde von MediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation abgelöst. Diese Features wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code mediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation anstelle von DirectShow verwendet, wenn möglich. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, so umgeschrieben wird, dass nach Möglichkeit die neuen APIs verwendet werden.]
Hinweis
[Veraltet. Diese API kann aus zukünftigen Versionen von Windows entfernt werden.]
Die IDxtKey
Schnittstelle legt Eigenschaften für den Schlüsselübergang fest.
Diese Schnittstelle wird intern von DirectShow Editing Services (DES) verwendet, wenn sie den Schlüsselübergang rendert. DES-Anwendungen müssen diese Schnittstelle nicht verwenden. Verwenden Sie die IPropertySetter-Schnittstelle , um die Eigenschaften für einen Übergang in DES festzulegen.
Member
Die IDxtKey-Schnittstelle erbt von IDXEffect. IDxtKey verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die IDxtKey-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
Methode | BESCHREIBUNG |
---|---|
get_Hue | Ruft den Farbtonwert ab, für den schlüsselt werden soll. |
get_Invert | Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob der Schlüsselvorgang invertiert ist. |
get_KeyType | Ruft den Schlüsseltyp ab. |
get_Luminance | Ruft den Leuchtdichtewert ab, für den ein Schlüssel festgelegt werden soll. |
get_RGB | Ruft die RGB-Farbe ab, auf die schlüsselt werden soll. |
get_Similarity | Ruft den Bereich der Farbdaten ab, der transparent wird. |
put_Hue | Gibt den Farbtonwert an, für den schlüsselt werden soll. |
put_Invert | Gibt an, ob der Schlüsselvorgang invertiert wird. |
put_KeyType | Gibt den Typ des Schlüssels an. |
put_Luminance | Gibt den Leuchtdichtewert an, auf den schlüsselt werden soll. |
put_RGB | Gibt die RGB-Farbe an, auf die tastet werden soll. |
put_Similarity | Gibt den Bereich der Farbdaten an, der transparent wird. |
Bemerkungen
Hinweis
Die Headerdatei Qedit.h ist nicht mit Direct3D-Headern ab Version 7 kompatibel.
Hinweis
Um Qedit.h zu erhalten, laden Sie das Microsoft Windows SDK Update für Windows Vista und .NET Framework 3.0 herunter. Qedit.h ist im Microsoft Windows SDK für Windows 7 und .NET Framework 3.5 Service Pack 1 nicht verfügbar.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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Bibliothek |
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